2009-08-31 4 views
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ここに私の意見を共有できるPSPプログラマーがいるのだろうかと思っていました。私はiPhone/iPodインディーゲームの開発者です(私はゲーム以外のアプリも開発していますが、ゲームは本当に大好きです)。アップルのApp Storeは本当に混み合っているので、私のようなインディーにとって、私の(低い)マーケティングリソースを使って、App Storeで気づくのは本当に難しい。ソニーPSP用インディーズ開発?

ソニーのPSP miniSは、インディー・デベロッパーにとって素晴らしい機会のようですが、誰かが私にいくつかの洞察やプラットフォームに関する考えを与えることができるかどうか疑問に思っていましたか?

答えて

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PSPミニは、周辺機器の使用、コンテンツのダウンロード、またはネットワークアクティビティの開始を制限するという意味で、iPhoneアプリに匹敵しません。 iPhoneのデベロッパーではないということは、無料のPSP SDK(ps2dev.org)をチェックアウトした後、PSPの開発がやや楽になるということです。

無料のSDKには、コントロール、IO、およびグラフィック機能の使用方法を示す多くのサンプルが含まれています。主な違いの1つは、PSPはOpenGLをサポートしていないことです。代わりに、GUと呼ばれる独自のGLのようなAPIを持っています。

GUプログラミングは、テクスチャ管理サポートなしでOpenGLに近いです(これは非常に基本的な比較です)。オーディオとビデオにはmpeg4をデコードできる専用のハードウェアがあり、コードを高速化するために、非常に高速で3Dと物理コードを向上させる余分なベクトル浮動小数点ユニットプロセッサがあります。

ただし、ゲーム開発のベースとして使用できるSDL、Allegro、ODE、BulletPhysicsなどの一般的なゲーム開発ライブラリのポートがあります。したがって、PSP用のSDLコーディングを既にマスターしていることは、画面モードとゲームの入力を調整するだけでほとんど簡単に行うことができます。

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こんにちは、あなたが言及しているPSP Free SDKは自作開発のためだけですか?それとも商業ゲームを作るために学ばなければならないものですか?私は主に2番目のことに興味があるので、^)、答えに感謝します。 – Goles

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私はあなたがダウンロードして学ぶことができる唯一のものなので自作のものについて話していますが、正式なものにはより良いコンパイラと余分なコードサンプルとライブラリが含まれています。自作のSDKでコードを作成する方法を知っていると、公式のものにジャンプしてから学習曲線が減少します。 –

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