私はネイティブのサードパーティゲームを持っています。これにより、ネイティブDLL内の特定の関数をエクスポートすることでネイティブエクステンションを書くことができます。私はこれを使ってC++/CLIコンパイラ生成のホスティングコードを使用してCLRをホストし、ゲームからC#コードを呼び出すことができました。これは偉大な作業をしており、それは非常にエレガントなソリューションです。CLRをホストし、プログラムでapp.configを提供していますか?
CLRは、ゲームによってロードされると、それはさらに、.NETアセンブリのプロービングについては、ゲームの実行可能フォルダにgame.exe.configを検索します。これは、任意の設定ファイルは、私のフォルダ構造を壊す
<?xml version="1.0"?>
<configuration>
<runtime>
<assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
<probing privatePath="@Arma2NET"/>
</assemblyBinding>
</runtime>
<startup><supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0,Profile=Client"/></startup></configuration>
。私は自分のプロジェクトを@Arma2NET
フォルダー内に自己完結させ、ランダムな設定ファイルをゲームフォルダーには入れないようにしたいと思います。現時点では、ネイティブのCLRホスティングDLLと同じフォルダにプロジェクトファイルを格納することは、ゲームのフォルダ要件のため不可能です。
CLRをホスティングするコードの全体を自分で書くのではなく、起動時にプログラムからこの設定をネイティブコードから提供する方法はありますか?
CLR設定を読ん1になるように、私は、私はこれを行うことができるとは思いません私のプログラムではありません。 – Scott