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私のゲームでは、画面をタップすると、プレーヤーは右に移動を開始します。画面が再びタップされると、プレーヤーは下に移動します。ここでは、コード画面をタップしたときのフィジックスボディのベクトルを変更する方法は?
var isMoving = true
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
//moves to the right
if isMoving == true {
player.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 600.0 + playerSpeed, dy: 0)
}
//moves down
else {
player.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: -600.0 - playerSpeed)
}
isMoving = !isMoving
}
の少しがあり、ここで私の問題は、私は、プレイヤーが左から右に形成し、その後、左に下から方向を変更したいということです。シーケンスは右、下、左、上になります。言い換えれば、画面がタップされているときは常に右折してください。