角を丸くして画像を描画するために使用するImageView
サブクラスがあります。コードはthis answerに基づいており、以下の通りである:このコードで角が丸いImageViewを描画するときの効率
public class ImageViewRoundedCorners extends ImageView {
...
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(),
getMeasuredHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas scaledCanvas = new Canvas(scaledBitmap);
super.onDraw(scaledCanvas);
drawRoundedCornerBitmap(canvas, scaledBitmap,
getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
scaledBitmap.recycle();
}
protected void drawRoundedCornerBitmap(Canvas outputCanvas, Bitmap input, int w, int h) {
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
mPaint.reset();
mPaint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawPath(mClipPath, mPaint);
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(input, 0, 0, mPaint);
outputCanvas.drawBitmap(output, 0, 0, null);
}
}
を、画像が適切に丸い角で描かれています。 drawRoundedCornerBitmap
の最初の2行の割り当てを避けるために、私はoutputCanvas
に直接描画します。これは最初にonDraw
に渡されたキャンバスです。新しい実装は次のようになります。何らかの理由で
protected void drawRoundedCornerBitmap(...) {
mPaint.reset();
mPaint.setAntiAlias(true);
outputCanvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
outputCanvas.drawPath(mClipPath, mPaint);
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
outputCanvas.drawBitmap(input, 0, 0, mPaint);
}
は、このコードは、ポーター・ダフモードを無視しているようだ、とだけではなく、通常の(非丸みを帯びた)角を持つ画像を描画します。これはなぜですか?元のコードを動作させる中間に描画することはどうですか?Bitmap
私も同じ問題があります。 –
私は同じことをしようとしています:( –