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整数を使ってz3 C++ apiでモジュロ演算を行う方法はありますか?ビットベクトルのための唯一のモジュロ演算があるようです整数でのz3 C++ apiのモジュロ演算
var = context->int_const("foo");
var = var + 1;
expr = var % 5;
:
私はこのような何かをしようとしていますか?
何か不足していますか?
ベスト トビアス
整数を使ってz3 C++ apiでモジュロ演算を行う方法はありますか?ビットベクトルのための唯一のモジュロ演算があるようです整数でのz3 C++ apiのモジュロ演算
var = context->int_const("foo");
var = var + 1;
expr = var % 5;
:
私はこのような何かをしようとしていますか?
何か不足していますか?
ベスト トビアス
あなたが負の数のために何を期待セマンティクスに応じて2つの操作があります。彼らは "mod"と "rem"として公開されています。このセマンティクスは、算術演算のためにhttp://smtlib.cs.uiowa.edu/theories-Ints.shtmlに記載されています。
/* \brief mod operator */
friend expr mod(expr const& a, expr const& b);
friend expr mod(expr const& a, int b);
friend expr mod(int a, expr const& b);
/* \brief rem operator */
friend expr rem(expr const& a, expr const& b);
friend expr rem(expr const& a, int b);
friend expr rem(int a, expr const& b);
これらの方法はどこにありますか? z3 :: uremとz3 :: sremだけが存在し、どちらもビットベクトルで動作します。 – toebs