私はバッチが本当に新しく、「風景」のような場所にゲームをしようとしていました。しかし、私は多くの変数を使用して終了:バッチで複数の変数を割り当てるより効果的な方法はありますか?
set a1=%none%
set a2=%none%
set a3=%none%
set a4=%none%
set a5=%none%
set a6=%none%
set a7=%none%
set a8=%none%
set a9=%none%
set a10=%none%
set a11=%none%
set a12=%none%
私は風景の「種類」は、B」と言うことができます何を入力するユーザーを望んでいたので:。
set a1=%b%
set a2=%b%
set a3=%b%
set a4=%b%
set a5=%b%
set a6=%b%
set a7=%b%
set a8=%b%
set a9=%b%
set a10=%b%
set a11=%b%
set a12=%b%
そしてeceteraが、しばらくしそれは本当に長いです。多くの変数を割り当てるより効率的な方法がありますか?どんな助けも素晴らしいでしょう。
'/ l %% C in(1,1,12)Do%a C%%=%b% ' – LotPings
FOR/L %%#IN(1,1,12)DO SET" a% %#=%b% "' ...しかし、これらの変数をすべて同じ値に設定するのはなぜですか? – Compo
@compoタイルのように見えるようにすべての同じ変数に設定し、プレイヤーがその場所に移動したときに、そのタイル(a1のような)を%player%に設定します。 – Kumquat