私はJavaで2Dゲームを作りたいと思っています。私はアニメーションの問題に遭遇しました。どうすればtweeningをJavaで実行できますか?ライブラリがありますか、バインディングを見つけることができるものがありますか?Javaではどのようにトゥイーンしますか?
また、単に画像を移動したくないということを理解しておいてください。アニメーション用の図面を作成するときに、いくつかのキーフレームを使用して中間のフレームを埋め込んでアニメーション。
私はJavaで2Dゲームを作りたいと思っています。私はアニメーションの問題に遭遇しました。どうすればtweeningをJavaで実行できますか?ライブラリがありますか、バインディングを見つけることができるものがありますか?Javaではどのようにトゥイーンしますか?
また、単に画像を移動したくないということを理解しておいてください。アニメーション用の図面を作成するときに、いくつかのキーフレームを使用して中間のフレームを埋め込んでアニメーション。
です: http://code.google.com/p/java-universal-tween-engine/
トゥイーンは、すべてのオブジェクトに適用することができます(無単にグラフィックスオブジェクトは、すべて!)すべてのオブジェクト属性をトゥイーンにすることができ、ロバート・ペナー・イージングの式もサポートします。
また、エンジンは実行時に(初期化時を除いて)何もインスタンス化しないように最適化されているため、ガベージコレクタを恐れることなくAndroidゲームに使用できます。
ここで私はJavaトゥイーンを行う方法を探していました。近い将来、これを試してみたいと思っています。 –
希望はあなたのプロジェクトに役立ちます。 –
The timing frameworkあなたが探していると思います。
また、豊富なアプリケーションを作成する場合は、書籍Filthy Rich Clientsをお勧めします。
代替私はJava用ユニバーサルトゥイーンエンジンを構築してもjgoodies:Animation library
これを達成するためにベクターグラフィックスを使用したことはありますか?その性質上、モーフィングに優れています。私はそれらを操作するためにJavaで何が利用できるのかよく分かりません。 – Fostah
アーティストにはそれほど直感的ではありませんか?その前提に間違っていますか?そこに良いベクトルグラフィックスツールはありませんが必要な光度を使用する必要がありますか? – Tore