私はフレームのキネマティックボディに関する問題に直面しています。Aframeキネマティックボディ/静的ボディが機能しない
は、私は別のボックスに、トーラスとOBJに静的-体を入れて、私はまだそれらを介して行くことができます。私は何が起こっているのか分からないように、私のカメラに構成された運動体を付けました。 (私はそれにフレーム - 物理システムのスクリプトを添付しました)
手がかりはありますか?
どうもありがとう
<a-scene physics="debug: true">
\t <a-entity camera look-controls wasd-controls position="0 2 0" jump-ability kinematic-body></a-entity>
<a-box static-body scale="1 10 40" position="10 5 0" rotation="0 0 0" visible="true" material="" geometry="primitive:box"></a-box>
<a-torus static-body scale="1.5 1.5 2" position="6.2 .75 1.16" rotation="90 0 0" visible="true" material="src:#jean; reflectivity:0.5; roughness:1"></a-torus> \t
<a-torus static-body scale="1.5 1.5 2" position="6.2 .75 5.36" rotation="90 0 0" visible="true" material="src:#jean3; reflectivity:0.5; roughness:1"></a-torus>
<a-torus static-body scale="1.5 1.5 2" position="6.2 .75 9.6" rotation="90 0 0" visible="true" material="src:#jean2; reflectivity:0.5; roughness:1"></a-torus>
<a-obj-model static-body src="#table-obj" material="src:#dark_wood" scale=".03 .03 .03" position="0 1.02 15.44" rotation="0 0 0" ></a-obj-model>