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次のように私は、構造体を宣言した:配列内の構造体をスコープ内に保持するにはどうすればよいですか?
struct Hex
{
CGPoint center;
CGPoint points[6];
CGFloat width;
CGFloat sideLength;
};
私は六角を初期化しそう(簡潔にするため省略CGPointMakeコールの内容)のように、それを返すファクトリメソッドを持っている:
struct Hex hex =
{
CGPointMake(..),
{
CGPointMake(..),
CGPointMake(..),
CGPointMake(..),
CGPointMake(..),
CGPointMake(..),
CGPointMake(..)
},
width,
S
};
return hex;
私がreturn文で壊れてhex
を調べると、最初のメンバー - CGPoint center
- は元のままですが、配列の要素はすべて「範囲外」としてリストされています。
配列メンバーの内容が保持されるようにこの構造体を構築して返すにはどうすればよいですか?
あなたは本当に正しいです - そして今私はデバッガのツールチップではなくプロンプトと地方のウィンドウに頼っていることを知っています。ありがとう。 :) –