私は以下のようなアプリのUIを持っていますが、違いはフラッシュカードのデッキです。私のアプローチはAndroidのマテリアルデザインの実装に適していますか?
今では、私は材料設計の原理と特徴を利用しています意味。私の質問は以下のとおりです。ポイントは、お気に入りリストにカードを追加/削除するときFloatingActionButtonは、(activity_main.xmlまたはfragment_main.xmlに)配置する必要があります
- が、それは後でreviewdすることができます。 TextView要素が(activity_main.xml又はfragment_main.xmlに)配置されるべき
- ?
私はカードをスワイプするためViewPagerを使用する予定。また、fragment_main.xmlの一部としてUI全体を構築します。そして私はAppBarLayoutとToolbarを使用する誘惑を避けます。代わりに通常のActionBarを使用してください。
私は、これは、コードのデザインはシンプルでメンテナンスが容易になるだろう物事を見るように。正しい?