2016-09-28 16 views
0

私はC++ソケットプログラミングの初心者です。私はしばらくの間処理しようとしているという問題があります。C++多重UDPソケットデータ処理

私の仕事は、2つの異なるセンサーから受信したデータを処理することです。私はUDPソケットを介してデータを受信し、パケットを処理します(明らかにすべてがwhileループで発生します)。リアルタイムのビジュアライゼーションにデータを使用するので、プロセス全体を迅速にする必要があります。

1つのセンサーからデータを受信しようとしても、すべて正常です。私は2つのセンサー(そして1つのループ内に2つのrecvfrom()関数がある)でそれをやりたいとき、ここで問題が始まる。処理が本当に遅く、結果的に私はいくつかのパケットを見逃しています。私は、recvfrom()関数がブロッキング呼び出しであり、select()関数で処理したことを認識しています。したがって、問題の原因ではありません。ここで

は騒ぎの責任であると考えられるコードの一部です:私は2番目SingleSocketReceiver()関数をコメントすると

while (1) 
{ 
    SingleSocketReceiver(&socket_1, port_1, scene_1, ptrScene_1, model); 
    SingleSocketReceiver(&socket_2, port_2, scene_2, ptrScene_2, model); 
} 

、すべてが正常に動作します。ここ

とはSingleSocketReceiver()関数が構成されているもの:誰かが本当の問題が何であるか提案する場合

int SingleSocketReceiver(UDPsocket* socket, uint16_t port,pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> scene, pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr ptrScene, pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr model) 

{

struct timeval tv; 
fd_set rfds; 

FD_ZERO(&rfds); 
FD_SET(socket->pSocket,&rfds); 

tv.tv_sec = 1; 
tv.tv_usec = 0; 

    if ((socket->rc = select(FD_SETSIZE,&rfds,NULL,NULL,&tv)) < 0) 
    { 
     printf("Port No. %d: ERROR! - no data received!\n", port); 
     return RESULT_ERROR; 
    } 

    else if (socket->rc == 0) 
    { 
     printf("Port No. %d: Timeout - no data received!\n", port); 
     return RESULT_ERROR; 

    } 
    socket->rc=recvfrom(socket->pSocket,(char*)socket->udpPacketBuf,UDP_PACKET_BUF_LEN,0,&socket->remoteAddr,&socket->remoteAddrLen); 

    if(socket->rc==SOCKET_ERROR) 
    { 
     printf("Socket for port No.%d: Error in recvfrom\n", port); 
     return RESULT_ERROR; 
    } 

    else 
    { 
     // Check the packet counter for missing packets 
     if (socket->previous_packet_counter_valid) 
     { 

      if ((socket->ph->PacketCounter - socket->previous_packet_counter) != 1) 
      { 
       printf("Port No.%d: Packet Counter jumped from %u to %u (missing packets; try to redirect output)\n", port, socket->previous_packet_counter, socket->ph->PacketCounter); 

       socket->startOfChannelFound = 0; 
      } 
     } 
     socket->previous_packet_counter = socket->ph->PacketCounter; 
     socket->previous_packet_counter_valid = 1; 
     // is this the channel with our data? 
     if (socket->ph->ChannelID == socket->customerDataChannel) 
     { 


      if (socket->ph->IndexOfPacketInChannel == 0) 
      { 
       socket->startOfChannelFound = 1; 

       if (socket->channel_buf_size == 0) 
       { 
        socket->channel_buf_size = socket->ph->TotalLengthOfChannel; 
        socket->channelBuf = (int8_t*) malloc(socket->channel_buf_size); 
       } 

       // as we reuse the buffer we clear it at the beginning of a transmission 
       memset(socket->channelBuf, 0, socket->channel_buf_size); 
       socket->pos_in_channel = 0; 
      } 

      if (socket->startOfChannelFound) 
      { 
       processPacket(socket->udpPacketBuf, socket->rc, socket->channelBuf, socket->channel_buf_size, &socket->pos_in_channel); 

       if (socket->ph->IndexOfPacketInChannel == socket->ph->NumberOfPacketsInChannel -1) 
       { 


        processChannel8(socket->channelBuf, socket->pos_in_channel); 
        displayData(); 
        createPointCloud(scene, ptrScene, model); 
       } 
      } 
     } 
} 
return RESULT_OK; 

}

を私は非常に感謝されるとそれを処理する方法は何か。残念ながら、自分の仕事のためにソースコード全体を表示することはできません。私はそれを公に発表することはできません。

この分野の知識が不足していることを私に許してください。私は喜んですべての追加の質問に答えるだろう。

答えて

1

ソケットごとにselect()を個別に呼び出さないでください。両方のソケットでselectを設定し、利用可能なデータを(1つまたは2つのソケットから)処理します。

+0

ありがとうございます。これは助け:) – nanasable

0

selectは複数のソケットを扱うことができるので、このように使用してください。単一のループ上に複数のrecvfromを実行するのは間違っています。代わりにselectを使用して、どのソケットにデータがあるかを調べ、remoteaddrパラメータからこれらのデータがどこから来ているかを調べます。