0
私は地図作成プログラムを書いていると私は、ユーザーがそれを描くよう、川の幅が動的に変化は非常にいい効果持っている:あなたはあなたが見ることができる川を描いたようPolyLine.strokeThicknessの値を動的に変更することはできますか?
を幅の増減。ここでは、コードは次のようになります。
Point TempP = new Point();
Point TempPBottom = new Point();
int ChangeRiverSize = 0;
int HowMuch = 0;
ChangeRiverSize = rnd.Next(1, 11);
if (ChangeRiverSize == 1)
{
HowMuch = rnd.Next(1, 3);
}
polyLine.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.LightBlue;
if (HowMuch == 1)
RiverWidth--;
else if (HowMuch == 2)
RiverWidth++;
polyLine.StrokeThickness = RiverWidth;
TopPolyLine.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.CornflowerBlue);
TopPolyLine.StrokeThickness = 2;
BottomPolyLine.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.CornflowerBlue);
BottomPolyLine.StrokeThickness = 1;
currentPoint = e.GetPosition(MainCanvas);
TempP = currentPoint;
TempP.Y = TempP.Y - (RiverWidth/2);
TempPBottom = currentPoint;
TempPBottom.Y = TempPBottom.Y + (RiverWidth/2);
polygonPoints.Add(currentPoint);
TopPolygonPoints.Add(TempP);
BottomPolygonPoints.Add(TempPBottom);
polyLine.Points = polygonPoints;
TopPolyLine.Points = TopPolygonPoints;
BottomPolyLine.Points = BottomPolygonPoints;
問題は、ユーザーがマウスボタンをアップすることができますときには、川が戻って均一な幅になっているようですということです。しかし、2つの川岸が出入りするという事実は、目を欺くものです。
私は、ポリラインがラインの全長に対して1つの幅しか持つことができないと考えています。とにかくこれの周りにはありますか?
マップ上の川は、通常、塗りつぶされた線ではなく、塗りつぶされた線です。 – Clemens
私は湖沼、森林&湿原を埋める。私はちょうどストロークラインでこれを行うことを望んでいた。 – zetar