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境界面、つまり3次元空間の矩形を定義したいと思います。私はそれが4つの頂点を宣言するだけで定義できることに気がついていますが、この形で何度も線の交差アルゴリズムを使用していますので、定義をその目的にいくらか役立たせたいと思います。このようなものを定義する標準的な方法はありますか?境界線を定義して線の交差を簡単にする良い方法は何ですか?
境界面、つまり3次元空間の矩形を定義したいと思います。私はそれが4つの頂点を宣言するだけで定義できることに気がついていますが、この形で何度も線の交差アルゴリズムを使用していますので、定義をその目的にいくらか役立たせたいと思います。このようなものを定義する標準的な方法はありますか?境界線を定義して線の交差を簡単にする良い方法は何ですか?
1つのコーナーを基点とし、隣接する2つの垂直ベクトルを定義する価値があります。例えばについて
、V = AB、U = AD。この場合
B = A + V
D = A + U
C = A + U + V
N = V x U (normal to the plane is cross product of vectors)
平面に属する任意の点は、式
P = + V * V + U * U
両方係数v
を有しu
は、ポイントの中に0..1
の範囲にありますの範囲