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私は、自動更新購読(IAP)を使用して、自分のMacアプリケーションの1つを有料モデルからサブスクリプションモデルに変更します。B2B目的でIAPに追加のサブスクリプション機構を提供する

ただし、アプリがB2Bであるため、一部のユーザーは雇用主から経費を払い戻す必要があります。これは決済が一度だけ起こっても受け入れられますが、定期支払いではこれは単に迷惑で、時には不可能でさえあります。

アップルでは企業が複数のライセンスを購入して従業員に配布するためのB2Bボリューム購入プログラムを提供しています。ただし、IAP(自動更新サブスクリプションを含む)はサポートされていません。

私はこれを大きな制限(特に売り上げが30%削減されていることが分かっていることがわかっています)と考えており、これを解決する唯一の方法は、IAPの横にサブスクリプション、

私の最大の懸念は、このために私のアプリが拒否されるかどうかです。一例として(

アプリ内の特徴や機能のロックを解除したい場合は、::私は(更新)guidelinesを通過すると、いくつかの関連項目を発見されたサブスクリプション、ゲーム内通貨、ゲームのレベル、プレミアムコンテンツへのアクセス、フルバージョンのロック解除)、アプリ内購入を使用する必要があります。 [...]アプリには、IAP以外の購入メカニズムに顧客を誘導するボタン、外部リンク、またはその他の行動を促す言葉を含めることはできません。

これは、上記の制限のためであるが、これに限定されない。代替方法への「購入」リンクは含まない。ただし、従業員用に複数のライセンスを購入したい場合は、当社のウェブサイト(ストライプなどの支払い処理プログラムを使用して)で行うことができます。このウェブサイト経由で、ライセンスを有効にするためのコードをアプリに入力できるようになります。

Mac App Store経由で配布されるアプリは、App Store以外のメカニズムで有効になっているプラ​​グインまたは拡張機能をホストすることがあります。

このアプリはMac App Storeで配布されているため、ここでは柔軟性があるようです。しかし、それはあいまいなガイドラインであり、私が直面している問題に関連しているかどうかはわかりません。どういう意味ですか?

あなたの意見や経験をここで読むことを願います。ありがとう。

答えて

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私はこれについてAppleに電子メールを送ってきましたが、回答したことはありません。 Appleのデベロッパーフォーラムでこの質問をしましたが、そこにも何の助けもありませんでした。

単純に実装してApp Storeに提出することにしました。彼らは質問をすることなくそれを受け入れたので、明らかに許可されています。重要なのは、私はアプリに支払いの仕組みを含めていないということです。私自身のサービスを使用して検証されるライセンスコードを要求します。このサービスは、ウェブページによる支払いも処理します。

他人に役立つことを願っています。

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