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マウスPaper.jsを使用して描画します。私はこれらのストロークを維持し、ビデオ再生と同じレートで再生する必要があります。どうすればこれを達成できますか?Record Paper.jsパスオブジェクトを記録し、後で再描画します
マウスPaper.jsを使用して描画します。私はこれらのストロークを維持し、ビデオ再生と同じレートで再生する必要があります。どうすればこれを達成できますか?Record Paper.jsパスオブジェクトを記録し、後で再描画します
onFrame()関数は、1秒間に最大60回呼び出され、onMouseMove()関数は「マウスがプロジェクトビュー内を移動すると呼び出されます」というマウスの位置を含みます。両方の機能を使用することで、マウスの動きを保存し、後で同じ位置に近い時間に再生することができます。
var mousePosition = null;
function onMouseMove(event) {
if (mousePosition != null) {
var path = new Path();
path.strokeColor = 'black';
path.moveTo(mousePosition);
path.lineTo(event.point);
}
mousePosition = event.point;
}
var recordedPositions = [];
var delayFrames = 60;
function onFrame(event) {
if (mousePosition != null) {
recordedPositions.push(mousePosition);
if (recordedPositions.length > delayFrames) {
var path = new Path();
path.strokeColor = 'red';
delayedPositionIndex = recordedPositions.length - delayFrames;
path.moveTo(recordedPositions[delayedPositionIndex - 1]);
path.lineTo(recordedPositions[delayedPositionIndex]);
}
}
}
onFrame()のタイミング精度/解像度/信頼性についてはわかりません。あるいは、この答えのようにjavascriptタイミングイベントを使用することもできます:How can I use javascript timing to control on mouse stop and on mouse move events