NSTimer
を使用すると、毎回鳥(アニメーションイメージ)を徐々に少しずつ動かす方法を定期的に呼び出すことでこれを実現できます。
放物線円弧に沿ってオブジェクトを移動するためのいくつかのサンプルコード:アニメーションの多くをしたい場合は
// Assumptions: We have the variable
// UIView* bird <-- to be moved
// parabolically along the path y = x^2,
// up to translation (that is, slid over so the bottom
// point is not (0,0), but something in the view).
// Suppose bird starts out at (-3, 9) here.
- (void) oneBirdStep {
static const flost ddy = 2;
static float dy = -5; // Start out at 2*x0 + 1.
CGFloat birdY = bird.frame.origin.y + dy;
dy += ddy;
bird.frame = CGRectMake(bird.frame.origin.x + 1, birdY,
bird.frame.size.width, bird.frame.size.height);
}
が、あなたはまた、OpenGLを使用して、またはdrawRect:
メソッドをオーバーライドするカスタムUIView
サブクラスを書いて検討するかもしれません、これは(上記のコードよりも)少し効率的かもしれません。