に私はQGraphicsSceneにオブジェクトを追加するために使用するオブジェクトのリストを持っている:Qtの:: itemAt()バックデータモデル
for(int i = 0; i < levelObjects.length(); i++)
{
QRect objRect;
objRect = spriteSheetLocations.value(levelObjects.at(i).value("frame_name"));
//Q_ASSERT_X(objRect != QRect(0,0,0,0), "MainWindow::loadFile()", "Could not find sprite location!");
QImage img = spriteSheet.copy(objRect);
int height = levelObjects.at(i).value("height").toInt();
int width = levelObjects.at(i).value("width").toInt();
int x = levelObjects.at(i).value("x").toInt();
int y = levelObjects.at(i).value("y").toInt();
img = img.scaled(QSize(width, height), Qt::IgnoreAspectRatio);
item = scene->addPixmap(QPixmap::fromImage(img));
int xPos = x - width/2;
int yPos = levelPlist.value("level_height").toInt() - (y + height/2);
item->setPos(xPos, yPos);
}
後では、GraphicsSceneクラスでは、私がときを検出しますユーザーが項目をクリックすると、それを動かすために、それをドラッグ:
void LevelGraphicsView::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (QGraphicsItem *item = itemAt(event->pos())) {
qDebug() << "You clicked on item" << item;
draggedItem = item;
int mouseX = draggedItem->pos().x() - mapToScene(event->pos()).x();
int mouseY = draggedItem->pos().y() - mapToScene(event->pos()).y();
mouseOffset = QPointF(mouseX, mouseY);
} else {
qDebug() << "You didn't click on an item.";
draggedItem = NULL;
mouseOffset = QPointF(0,0);
}
}
void LevelGraphicsView::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
if(!draggedItem) // no item selected
return;
QPointF pos = mapToScene(event->pos()) + mouseOffset;
draggedItem->setPos(pos);
}
これは、グラフィックスビュー内の項目を移動するため正常に動作しますが、私はそれを作成したリスト項目に戻ってQGraphicsItemをトレーストラブルを抱えています。
QGraphicsItemを作成元のリストアイテムにリンクする最善の方法は、リストアイテムを変更して位置の変化を反映できるようにするにはどうすればよいですか?
シーンにアイテムを追加したときにitem-> setDataを呼び出した後、アイテムを取得し、そのアイテムがクリックされたときに信号を介してメインに戻すようにしました。 – numegil