2011-08-16 4 views
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私はデスクトッププログラム用に書いたOpenGLフォントレンダラーをAndroidに変換していますが、障害物は残っていますが、ビットマップのピクセル値はすべて(0、 0、0、0)であり、領域iのみが描画され、残りは完全に透明である。android 8888ビットマップをすべてゼロに設定する

これをAndroidでどのように行うことができますか? SRC_ATOPカラーフィルタを使いこなそうとしましたが、実際には何もしていないようです。

答えて

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new Canvas(bitmap).drawARGB(0,0,0,0);

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ありがとうございました! – Knetic

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