2
私はデスクトッププログラム用に書いたOpenGLフォントレンダラーをAndroidに変換していますが、障害物は残っていますが、ビットマップのピクセル値はすべて(0、 0、0、0)であり、領域iのみが描画され、残りは完全に透明である。android 8888ビットマップをすべてゼロに設定する
これをAndroidでどのように行うことができますか? SRC_ATOPカラーフィルタを使いこなそうとしましたが、実際には何もしていないようです。
ありがとうございました! – Knetic