2011-09-12 7 views
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2つのフィクスチャで構成されるbox2Dで単一のボディを作成しました。 私はそれぞれのフィクスチャのCCSpriteのuserDataを持っていますが、フィクスチャの形状に合わせてスプライトの位置と回転を設定する方法がわかりません...ドキュメントのshape.positionやfixture.positionを見つけることができません。b2Fixtureを使用してCCSpriteを調整する

何が欠けていますか?

ありがとうございます!

答えて

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私は自分自身のcocos2dとbox2dのエキスパートではありません。私は現時点で両方を学んでいますが、各フィクスチャのために別々のボディを作成してジョイントいくつかの種類のCCSpriteのユーザーデータを各ボディに割り当てますか?

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剛体のシミュレーションのため、固定具を移動/回転させる必要があるかもしれないので、実際には正しいです。私は関節を避けようとしていましたが、今私はそれが唯一の方法だと確信しています。ありがとう。 – Fernando

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問題ありません。ジョイントはあまりにもあなたがいくつかを作ったあまりにも難しいarent。私はこの記事が有用であることを発見しました。 http://blog.allanbishop.com/box2d-2-1a-tutorial-part-2-joints/ – jin

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