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2つのフィクスチャで構成されるbox2Dで単一のボディを作成しました。 私はそれぞれのフィクスチャのCCSpriteのuserDataを持っていますが、フィクスチャの形状に合わせてスプライトの位置と回転を設定する方法がわかりません...ドキュメントのshape.positionやfixture.positionを見つけることができません。b2Fixtureを使用してCCSpriteを調整する
何が欠けていますか?
ありがとうございます!
剛体のシミュレーションのため、固定具を移動/回転させる必要があるかもしれないので、実際には正しいです。私は関節を避けようとしていましたが、今私はそれが唯一の方法だと確信しています。ありがとう。 – Fernando
問題ありません。ジョイントはあまりにもあなたがいくつかを作ったあまりにも難しいarent。私はこの記事が有用であることを発見しました。 http://blog.allanbishop.com/box2d-2-1a-tutorial-part-2-joints/ – jin