あなたのサブクラスがオーバーライドできるインスタンスレベルの抽象メソッドを宣言することができます:
public abstract class Vector
{
protected abstract Vector Add(Vector otherVector);
public static Vector operator +(Vector v1, Vector v2)
{
return v1.Add(v2);
}
}
public class SubVector : Vector
{
protected override Vector Add(Vector otherVector)
{
//do some SubVector addition
}
}
は、特に複数のサブクラスでいくつかの問題に遭遇する可能性があります(ウィルSubVector
が追加何場合SomeOtherSubVectorClass
に追加する方法を知っている必要がありますか? ThirdVectorType
クラス?)、おそらくnullの場合を処理します。また、可換操作に関しては、SubVector.Add
がSomeOtherSubVectorClass.Add
と同じに動作することを確認してください。
EDIT:あなたの他のコメントをもとに、あなたはとても何かのようでした:
public class Vector2D : Vector
{
public double X { get; set; }
public double Y { get; set; }
protected override Vector Add(Vector otherVector)
{
Vector2D otherVector2D = otherVector as Vector2D;
if (otherVector2D != null)
return new Vector2D() { X = this.X + otherVector2D.X, Y = this.Y + otherVector2D.Y };
Vector3D otherVector3D = otherVector as Vector3D;
if (otherVector3D != null)
return new Vector3D() { X = this.X + otherVector3D.X, Y = this.Y + otherVector3D.Y, Z = otherVector3D.Z };
//handle other cases
}
}
public class Vector3D : Vector
{
public double X { get; set; }
public double Y { get; set; }
public double Z { get; set; }
protected override Vector Add(Vector otherVector)
{
Vector2D otherVector2D = otherVector as Vector2D;
if (otherVector2D != null)
return new Vector3D() { X = this.X + otherVector2D.X, Y = this.Y + otherVector2D.Y, Z = this.Z };
Vector3D otherVector3D = otherVector as Vector3D;
if (otherVector3D != null)
return new Vector3D() { X = this.X + otherVector3D.X, Y = this.Y + otherVector3D.Y, Z = this.Z + otherVector3D.Z };
//handle other cases
}
}
EDITx2:
最新のコメントを考えると、おそらくあなただけの内部配列/行列を維持しなければならないだけでジェネリック行います行列の数学。あなたのサブクラスが配列なインデックスに対するX/Y/Zプロパティラッパーを公開することができます
public class Vector
{
protected double[] Values;
public int Length { get { return Values.Length; } }
public static Vector operator +(Vector v1, Vector v2)
{
if (v1.Length != v2.Length)
{
throw new VectorTypeException("Vector Dimensions Must Be Equal");
}
else
{
//perform generic matrix addition/operation
double[] newValues = new double[v1.Length];
for (int i = 0; i < v1.Length; i++)
{
newValues[i] = v1.Values[i] + v2.Values[i];
}
//or use some factory/service to give you a Vector2D, Vector3D, or VectorND
return new Vector() { Values = newValues };
}
}
}
public class Vector2D : Vector
{
public double X
{
get { return Values[0]; }
set { Values[0] = value; }
}
public double Y
{
get { return Values[1]; }
set { Values[1] = value; }
}
}
public class Vector3D : Vector
{
public double X
{
get { return Values[0]; }
set { Values[0] = value; }
}
public double Y
{
get { return Values[1]; }
set { Values[1] = value; }
}
public double Z
{
get { return Values[2]; }
set { Values[2] = value; }
}
}
EDITx3:あなたの最新のコメントをもとに、私はあなたがそれぞれのサブクラスにオペレータのオーバーロードを実装することができると思い、静的メソッドで共有ロジックを実行します(基本Vectorクラスで言う)、そしてどこか特定のサブクラス提供するために、スイッチ/ケースチェックを実行します。
private static Vector Add(Vector v1, Vector v2)
{
if (v1.Length != v2.Length)
{
throw new VectorTypeException("Vector Dimensions Must Be Equal");
}
else
{
//perform generic matrix addition/operation
double[] newValues = new double[v1.Length];
for (int i = 0; i < v1.Length; i++)
{
newValues[i] = v1.Values[i] + v2.Values[i];
}
//or use some factory/service to give you a Vector2D, Vector3D, or VectorND
switch (newValues.Length)
{
case 1 :
return new Vector1D() { Values = newValues };
case 2 :
return new Vector2D() { Values = newValues };
case 3 :
return new Vector3D() { Values = newValues };
case 4 :
return new Vector4D() { Values = newValues };
//... and so on
default :
throw new DimensionOutOfRangeException("Do not support vectors greater than 10 dimensions");
//or you could just return the generic Vector which doesn't expose X,Y,Z values?
}
}
}
を次に、あなたのサブクラスは、必要があります:
public class Vector2D
{
public static Vector2D operator +(Vector2D v1, Vector2D v2)
{
return (Vector2D)Add(v1, v2);
}
}
public class Vector3D
{
public static Vector3D operator +(Vector3D v1, Vector3D v2)
{
return (Vector3D)Add(v1, v2);
}
}
Vector3 v1 = new Vector3(2, 2, 2);
Vector3 v2 = new Vector3(1, 1, 1);
var v3 = v1 + v2; //Vector3(3, 3, 3);
Console.WriteLine(v3.X + ", " + v3.Y + ", " + v3.Z);
またはのために他の寸法:
Vector2 v1 = new Vector2(2, 2);
Vector2 v2 = new Vector2(1, 1);
var v3 = v1 + v2; //Vector2(3, 3, 3);
Console.WriteLine(v3.X + ", " + v3.Y); // no "Z" property to output!
派生クラスはどのように見えますか? – JotaBe
'Vector'(これは主に' double'の配列であるようです)をサブクラス化する必要があることは奇妙に思えます。あなたの階層についてもう少し説明できますか? – dlev
'VectorA + VectorB'の結果は' Vector'から派生したものとすればどうなりますか? –