私はf#で "2D Shape editor"というプロジェクトをやっています。私はこのプロジェクトをC#でやったことがあるので、2つの図形をどのように接続するかについてのすべての論理を得ました。だから私は私が追加するすべての形を保持するためのリストが必要になることを知っている。しかし、私は単にaddToListメソッドを動作させることはできません。fのリストに要素を追加する#
マイShapeList:
let mutable ShapeList:List<RectangleZ> = [RectangleZ(100,100)]
私の追加方法:
let addToList (listan:List<RectangleZ>) (element:RectangleZ) = let ShapeList = [email protected][element] in ShapeList
//Method to add into the ShapeList
let addToList (listan:List<RectangleZ>) (element:RectangleZ) = element::ShapeList
//Other try on adding into shapeList
ShapeListに四角形を追加する必要がありますボタン:
btn.Click.Add(fun _ -> new RectangleZ(500, 100) |> addToList ShapeList |>ignore |> saver)
//Button click method that should be adding the RectangleZ(500, 100) to my ShapeList
そしてofcourseの私の長方形:
type RectangleZ(x:int, y:int)=
let mutable thisx = x
let mutable thisy = y
let mutable thiswidth = 50
let mutable thisheight = 20
let brush = new SolidBrush(Color.Black)
member obj.x with get() = thisx and set x = thisx <- x
member obj.y with get() = thisy and set y = thisy <- y
member obj.width with get() = thiswidth and set width = thiswidth <- width
member obj.height with get() = thisheight and set height = thisheight <- height
member obj.thisColor = Color.FromArgb(167, 198, 253)
member obj.draw(paper:Graphics) = paper.FillRectangle(brush, thisx, thisy, 50, 20)
member obj.ShapeType = "Rectangle"
要素は私のaddToList関数で何らかの理由でリストに追加されません。私の質問はなぜですか?
うんは、正しく働いていました!私のShapeListはその値を更新するようになりました!ありがとうございました! –