2
Commands
と呼ばれるクラスを用意して、異なるキープレスや機能を追加して、ゲームの状態や変数を制御して迅速かつ簡単にゲームをテストできます。私はこれをしようとしているが、それは...このエラースローAS3 addEventListenerが私のカスタムクラスに認識されないメソッド
package gameTesting {
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.*;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.display.*;
import flash.events.EventDispatcher;
public class Commands {
public function Commands() {
addEventListeners();
}
public function addEventListeners():void{
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDown);
}
public function keyDown(ke:KeyboardEvent):void{
trace("key pressed");
}
}
}
働いていない:
:だからC:...\Commands.as, Line 15, Column 4 1180: Call to a possibly undefined method addEventListener.
を、私は私のクラスはEventDispatcherメソッドを継承何かを拡張した試してみました
//...
public class Commands extends DisplayObject{
// ...
このクラスをインスタンス化しようとすると、このエラーがメインの.as
ファイルからスローされます。
ArgumentError: Error #2012: Commands$ class cannot be instantiated.
また、lolsの周りにはstatic
というキーワードを投げてみましたが、サイコロはありません。
私はここで何が欠けていますか?
ところで、私のこのようなことの理由は、このクラスをインスタンス化するコード行を単に削除するだけで、この機能を削除することができます(ユーザーが使用できないようにするためです)。私はそれがかなり気の利いたと思うが、これがasinineと思われるならば、ぜひとも話してください!
ありがとうございました。私はこれを試して、無関係な型ステージへの型Classの暗黙の強制を取得します。 (ああ、私はステージを最初に通過しようとしましたが、今は小文字のステージを通過するはずです)...私はこれが私を近づけると思います。私はつまずくままにしておきます。 –
これはそれでした。私は何かを学んだ。ありがとう! –
あなたは答えを丸めることができます: 'var com:Commands = new Commands(stage);'はメインの文書から呼び出すことができます。 –