私はpoint'n'clickアドベンチャーゲームを作ることを考えていました。私が実行してきた問題は、ゲームのロジックと状態を一般的な方法で表しています。アドベンチャーゲームの状態管理
ゲームの状態:
あなたは、もはや(簡単に行うことができる)が あなたが別の部屋/画面に影響を与え何かを行ったキャラクターに話を聞いたことになって、部屋からアイテムを取っていません部屋とキャラクターがゲームロジック
が何であるかの状態で保存する方法:あなたがキャラクターに話
が、彼はいくつかのアニメーションを行い、世界の状態でいくつかのものを変更し、どのようにそれをハードコーディングせずにこれを設定しますゲーム?
私は、状態を表現する方法を理解することが「行動」を定義する方法を理解するために長い道のりをつくるため、質問が関係していると思います。
あなたはhttp://gamedev.stackexchange.comでこれをお願いした場合だけので、あなたが知っている、あなたはこのゲームでこれを行う方法のより良い適用の応答を得る可能性があります。 – cHao