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HTML5キャンバスをポイントに沿って使用してパイプ/チューブを描画したい。パイプのように見えるようにグラデーションラインを描画しようとしました。 。HTML5キャンバスを使用した描画パイプ/チューブ
Composition操作をXORとして入力すると、多少OKですが、それほど良いものではありません。
var MIDDILE_COLOR = "#ffffff";
var LINE_WIDTH = 20;
window.onload = function() {
try {
var context = document.getElementById("abc").getContext("2d");
var points = [
[90, 136],
[101, 21],
[101, 21],
[376, 133],
[100, 300]
];
drawConnectionPipe(context, points, 10, "#ff0000");
} catch (e) {
alert(e);
}
}
function drawConnectionPipe(ctx, coorinateArray, thickness, gradColor) {
try {
ctx.save();
var gradientObject = null;
//ctx.globalCompositeOperation = 'xor';
for (var i = 0; i < coorinateArray.length - 1; i++) {
var startPt = coorinateArray[i];
var endPt = coorinateArray[i + 1];
var arr = getPerpendicularPoints(startPt[0], startPt[1], endPt[0], endPt[1]);
gradientObject = ctx.createLinearGradient(arr[0], arr[1], arr[2], arr[3]);
gradientObject.addColorStop(0, gradColor);
gradientObject.addColorStop(0.5, MIDDILE_COLOR);
gradientObject.addColorStop(1, gradColor);
ctx.lineWidth = thickness;
ctx.strokeStyle = gradientObject;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startPt[0], startPt[1]);
ctx.lineTo(endPt[0], endPt[1]);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
//ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
}
ctx.restore();
} catch (e) {
alert(e);
}
}
function getPerpendicularPoints(x1, y1, x2, y2) {
var slantAngle = 0;
var slant = (x1 - y1)/(x2 - y2);
slantAngle = Math.PI/2 - Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1);
var originX = (x1 + x2)/2;
var originY = (y1 + y2)/2;
var halfDistance = LINE_WIDTH/2;
var perpX1 = originX + halfDistance * Math.sin(90 * Math.PI/180 - slantAngle);
var perpY1 = originY + halfDistance * -Math.cos(90 * Math.PI/180 - slantAngle);
var perpX2 = originX + halfDistance * Math.sin(270 * Math.PI/180 - slantAngle);
var perpY2 = originY + halfDistance * -Math.cos(270 * Math.PI/180 - slantAngle);
return [perpX1, perpY1, perpX2, perpY2];
}
function getNormalizedAtan2(ydiff, xdiff) {
var atan2Res = Math.atan2(ydiff, xdiff);
if (atan2Res < 0) {
atan2Res += (2 * Math.PI)
}
return atan2Res;
}
<html>
<head>
<title>Raphael Play</title>
</head>
<body>
<canvas id="abc" width="500" height="500"></canvas>
</body>
</html>
あなたのソリューションを説明するために、フィドル、プルーンまたはコードブックを作ってください。私は同じことをしようとしている。ありがとう。 – junerockwell