canvas要素のtoDataURL呼び出しの出力を利用しようとしています。JavascriptとCanvas要素を使った奇妙な画像動作
var snapshotjig = document.getElementById("snapParent");
var testOutput = document.createElement('canvas');
var ctxtest = testOutput.getContext('2d');
var imageTest = new Image();
var canvas = capture(video, scaleFactor);
imageTest.src = canvas.toDataURL();
ctxtest.drawImage(imageTest,0,0,imageTest.width, imageTest.height);
snapshotjig.appendChild(testOutput);
完了をキャプチャコードは次のようになります。HTMLで
function capture(video, scaleFactor) {
if(scaleFactor == null){
scaleFactor = 1;
}
var w = video.videoWidth * scaleFactor;
var h = video.videoHeight * scaleFactor;
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = w;
canvas.height = h;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0, w, h);
return canvas;
}
ID "snapParent" とdiv要素があります。 キャプチャ機能は正常に機能しているようですが、toDataUrlを使用してその出力を描画しようとすると、div要素snapParentの画像の一部が表示されます。 これが何を引き起こしているのか、私が間違っていることがわかりません。
これについてのご意見は大変ありがたいです。私はtoDataUrlを使用して画像を取得し、インタラクティブなジグソーパズルに変換する関数で使用するようにしています。このコードは現時点でURLをとり、toDataUrl出力を置き換えることは簡単です。なぜ私のイメージが切り取られているのか理解できません。
ctxtestはコンテキストです。私が知っている限り、そこに幅と高さを設定しないでください。 – MYR