2011-11-10 14 views
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クライアントには、デュプレックスwcfサービスに接続されている24/6クライアントがあります。毎週日曜日に再起動されます。 クライアントでは、リストビューを使用して情報を表示しています。 リストビューのitemssourceはカスタムObservableCollectionにバインドされています。 クライアントはwcfサービスに対して毎分キープアライブメソッドを呼び出しています。WCFデュプレックスクライアントのアイドル状態の更新ユーザーインターフェイス

ここで私の問題は、クライアントで動作しているときにクライアントが正常に動作することです。しかし、アクティビティがなく、アプリケーションがキープアライブメソッドを実行するのは約10〜16時間です。そして、私はリストビューにデータを追加したり削除したりしようとしていますが、何も動かないようです。しかし、メソッドの追加と削除を記録するwcfサービスは正常に動作しています。そのようなユーザーインターフェイスは更新されません。私はアプリケーションを再起動するとすべて正常に動作します。

この問題を解決するにはどうすればよいですか?

マイカスタムのObservableCollectionオブジェクトコード:ここで

public class ObservableOrderResponseQueue : INotifyCollectionChanged, IEnumerable<OrderResponse> 
{ 
    public event NotifyCollectionChangedEventHandler CollectionChanged = (o, e) => { }; 
    private List<OrderResponse> _list = new List<OrderResponse>(); 

    /// <summary> 
    /// Adds to the list. 
    /// </summary> 
    /// <param name="orderResponse">OrderResponse.</param> 
    public void Add(OrderResponse orderResponse) 
    { 
     //Only 6 items in list is possible if more then 6 remove the first item. 
     if (_list.Count >= 6) 
     { 
      RemoveAt(0); 
     } 

     this._list.Add(orderResponse);    

     CollectionChanged(this, new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Add, orderResponse, (_list.Count - 1))); 
    } 

    /// <summary> 
    /// Remove from list. 
    /// </summary> 
    /// <param name="index">Item index to remove.</param> 
    public void RemoveAt(int index) 
    { 
     OrderResponse order = this._list[index]; 
     this._list.RemoveAt(index); 

     CollectionChanged(this, new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, order, index)); 
    } 

    /// <summary> 
    /// Remove from list. 
    /// </summary> 
    /// <param name="orderResponse">Item to be removed.</param> 
    public void Remove(OrderResponse orderResponse) 
    { 
     if (_list.Count == 0) return; 

     var item = _list.Where(o => o.OrderDetail.TrayCode == orderResponse.OrderDetail.TrayCode).FirstOrDefault(); 
     int index = _list.IndexOf(item); 

     if (index == -1) return; 

     CollectionChanged(this, new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, item, index)); 

     this._list.RemoveAt(index); 
    } 

    #region IEnumerable<OrderResponse> Members 

    public IEnumerator<OrderResponse> GetEnumerator() 
    { 
     return _list.GetEnumerator(); 
    } 

    #endregion 

    #region IEnumerable Members 

    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() 
    { 
     return _list.GetEnumerator(); 
    } 

    #endregion 


} 

は、私はクラスにユーザーコントロールをバインドする方法です。

  //Set up client callbacks events 
     App.clientBack.ClientNotified += new ClientNotifiedEventHandler(clientBack_ClientNotified); 
     App.clientBack.AddToDisplayEvent += new AddToDisplayEventHandler(clientBack_AddToDisplayEvent); 
     App.clientBack.RemoveFromDisplayEvent += new RemoveFromDisplayEventHandler(clientBack_RemoveFromDisplayEvent); 
     App.clientBack.UpdateQueueDisplayEvent += new UpdateQueueDisplayEventHandler(clientBack_UpdateQueueDisplayEvent); 


     //Show one chair or many. 
     if (_settings.IsOneChair) 
     { 
      userControlOneChair.ItemSource = _queueProductionItems; 
     } 
     else 
     { 
      userControlChairs.ItemsSource = _queueProductionItems; 
     } 

削除と追加方法の助けを

 void clientBack_RemoveFromDisplayEvent(object sender, RemoveFromDisplayEventArgs e) 
    { 
     try 
     { 
      _logger.Info("Remove from display."); 

      userControlChairs.Dispatcher.Invoke((Action)(() => 
      { 
       _queueProductionItems.Remove(e.OrderResponse); 
      })); 
     } 
     catch (Exception ex) 
     { 
      MessageBox.Show(ex.Message); 
     } 
    } 

    void clientBack_AddToDisplayEvent(object sender, AddToDisplayEventArgs e) 
    { 
     try 
     { 
      _logger.Info("Add to display."); 

      userControlChairs.Dispatcher.Invoke((Action)(() => 
      { 
       _queueProductionItems.Add(e.OrderResponse); 
      })); 
     } 
     catch (Exception ex) 
     { 
      MessageBox.Show(ex.Message); 
     } 
    } 

ありがとう!

答えて

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私はハートビートメカニズムを実装していました。そしてそれはすべてうまくいった。

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