2011-01-29 17 views
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私は空のオブジェクトに泥のボールを投げる場所でフラッシュゲームをしています。私は物理をモデル化するためにBox2Dを使っています。私はボールがオブジェクトから跳ね返るのを嫌う(通常の力を加える)。代わりに私はそれが(映画スタイルのショットガンの爆破のような)それが目立っているオブジェクトにその勢いを伝えることを望みます。Box2Dとのムービースタイルのショットガンの爆発(粘着性の衝突)

私は摩擦と反発を調整しようとしましたが、私が望む効果は何もありませんでした。私はもっ​​と荒々しいレベルで作業しなければならないように見えるが、ホイールを再構築する前に、誰かが解決策を持っているかどうかを見たいと思った。

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天空のオブジェクトに衝撃を与えて泥ボールを正確にしたいですか? – Jordan

答えて

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空のオブジェクトを泥の勢いに乗せて、泥がほとんど勢いを失わないようにするには、泥に大きな密度を与えたり、空のオブジェクトの密度を低くしてください。 b2BodyDef.densityプロパティを使用します。希望が助けてくれる!

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衝突後にオブジェクトを結合する溶接ジョイントを作成します。これを達成するにはcontactlistenerを作成する必要があります。