OK私はいくつかのゲームロジックに取り組んでいますので、私はかなりの研究(インターネットが許す限り)を行いましたが、クラスと構造体についての十分な理解はまだまだありません。クラスまたは構造体内の演算子を使用していますか?
基本的には、すべてのプロパティを持つオブジェクトを1行に作成することができます。
object a{1, 1, 50, 15, 5}; // create object a
と私はいくつかの余分なものがaswellなどを作ることがしたい:私はあなたが作業しているどの言語か分からないが、それは少しC++のように見えるので、ここだ
class object
{
public:
int x;
int y;
int h;
int w;
int s;
int x1;
int y1;
int ps;
int ns;
int x1 = x + w;
int y1 = y + h;
int ps = 0 + s;
int ns = 0 - s;
};
お探しの情報がわかるよう、具体的な質問をしてください。また、どの言語、プラットフォームを使用していますか? – Khan