私はモノゲームを使用して小さなゲームを作成する学校の課題に取り組んでおり、F#で作業するという課題が追加されています。ゲームロジックは完全に不変のF#であり、エントリポイントはMonogameのGameクラスの使用によってC#にあります。しかし、私はF#のレコードタイプに関する奇妙な問題に出くわしました。ロジック(F番号)で、私はの線に沿って何かありますF#のレコードインスタンスがC#でnullになっています
...
module Vectors =
type Vector = {
x : double
y : double
}
let Zero : Vector = {x=0.0; y=0.0}
...
をそして、C#で、私はゼロにアクセスするいくつかのコードを持っている:変なふうに十分
...
player.vector = Vectors.Zero;
...
、私は今player.vectorを使用しようとすると、それはヌルとして現れます。デバッグ時にVector.Zeroもnullです。私はいくつかの解決策を見てきましたが、それは些細な間違いかもしれませんが、私はそれを見つけることができません。
「位置」?あなたのコードでは、モジュールの名前は 'Vectors'です。 –
投稿にはごめんなさい。 Vectors.Zeroはnullです – Dfctps
失敗したときにスタックトレースを取得していますか?その特定の行で失敗しますか? – rene