私は剣道のグリッドでバッチ編集を作成しようとしています。私は手動でグリッドにデータを追加するので、データソースのトランスポートメカニズムを使用せず、むしろデータソース上で.data()を呼び出すだけです。剣道UIデータソースtoJSONが値の後ろにあります
セルを編集すると、変更されたデータ項目を渡すセーブイベントが正しく発生しますが、モデルの生データを取得するために.toJSON()を呼び出すと、.toJSON()モデルそのものの出力とは異なると思われる。あたかもセルを編集し直すと前の値になってしまうので、.toJSON()が繰り返し実行されているかのようです。
それの例ここで見ることができます:http://dojo.telerik.com/ujiSu/5
、コンソールには、モデルの出力とmodel.toJSON(の出力を見ることができ、製品名を編集してください)
私は.toJSON()の前にデータソースで.read()を呼び出そうとしましたが、何らかの理由でデータソースが空になってしまいました。
モデルデータの汚れたプロパティを調べて、ダーティーな状態を変更するだけでなく、結果も変わらないようにしました。
私の目標は、グリッドとデータソースに表示される生の現在のデータを取得することです。
これに関するお手伝いがあります。
ありがとうございました。私はグリッドセーブイベントと一緒に値のプロパティをチェックしていました。 – mda144