基本的なテキストベースのRPGを作成しており、xmlを使用してゲームを保存しようとしています。これは、xmlからプレーヤーデータを呼び出すコードです。基本的なゲームでXMLファイルを読み取るC#コードを取得する方法
public class SuperAdventure() {
private Player _player;
private Monster _currentMonster;
private const string PLAYER_DATA_FILE_NAME = "PlayerData.xml";
public SuperAdventure()
{
InitializeComponent();
if (File.Exists(PLAYER_DATA_FILE_NAME))
{
_player = Player.CreatePlayerFromXmlString(File.ReadAllText(PLAYER_DATA_FILE_NAME));
}
else
{
_player = Player.CreateDefaultPlayer();
}
MoveTo(_player.CurrentLocation);
UpdatePlayerStats();
}
}
xmlが正しく作成されていることも確認しています。ゲームを閉じると、私は手動でxmlを見つけることができます。すべてのステータスは保存されますが、ゲームが再開されると、プレイヤーはデフォルトのステータスとアイテムにリセットされます。関数呼び出しの順序が重要かどうか、またはxmlの作成がxmlのゲーム使用に影響するかどうかはわかりません。
public static Player CreatePlayerFromXmlString(string xmlPlayerData)
{
try
{
XmlDocument playerData = new XmlDocument();
playerData.LoadXml(xmlPlayerData);
int currentHitPoints = Convert.ToInt32(playerData.SelectSingleNode("/Player/Stats/CurrentHItPoints").InnerText);
int maximumHitPoints = Convert.ToInt32(playerData.SelectSingleNode("/Player/Stats/MaximumHitPoints").InnerText);
int gold = Convert.ToInt32(playerData.SelectSingleNode("/Player/Stats/Gold").InnerText);
int experiencePoints = Convert.ToInt32(playerData.SelectSingleNode("/Player/Stats/ExperiencePoints").InnerText);
Player player = new Player(currentHitPoints, maximumHitPoints, gold, experiencePoints);
int currentLocationID = Convert.ToInt32(playerData.SelectSingleNode("/Player/Stats/CurrentLocation").InnerText);
player.CurrentLocation = World.LocationByID(currentLocationID);
foreach (XmlNode node in playerData.SelectNodes("/Player/InventoryItems/InventoryItem"))
{
int id = Convert.ToInt32(node.Attributes["ID"].Value);
int quantity = Convert.ToInt32(node.Attributes["Quantity"].Value);
for (int i = 0; i < quantity; i++)
{
player.AddItemToInventory(World.ItemByID(id));
}
}
foreach (XmlNode node in playerData.SelectNodes("/Player/PlayerQuests/PlayerQuest"))
{
int id = Convert.ToInt32(node.Attributes["ID"].Value);
bool isCompleted = Convert.ToBoolean(node.Attributes["IsCompleted"].Value);
PlayerQuest playerQuest = new PlayerQuest(World.QuestByID(id));
playerQuest.IsCompleted = isCompleted;
player.Quests.Add(playerQuest);
}
return player;
}
catch
{
//If there was an error with the XML data, return a default player object
return Player.CreateDefaultPlayer();
}
}
する必要があり、あなたの質問のタイトルは、あなたのゲームのニーズに取り組んでXMLソリューションを持っていないように聞こえるなりますが、あなたのコードは、そうでない場合は示唆しているようです。どのようにXMLファイルを作成/操作していますか? –
xmlファイルは、ソリューションとVisual Studioのフォルダに保存します。ゲームが実行されると、xmlファイルがない限り、既存のプレーヤーを作成するためにxmlファイルをチェックする必要があります。その場合、新しいデフォルトプレーヤーを作成します。 – LukeDev
このディレクトリはプロジェクトのルートフォルダとの関係でどこにありますか?ルートフォルダは、.slnファイルを含むフォルダになります。 –