私は基本的なゲームを作っています。下のコードが示すように、ジャンプ変数がfalseに設定され、スペースバーが押されると、オブジェクトが上に移動します(したがって、ジャンプします)。JavaScript/HTML - 変数のSetTimeout構文
これは機能します。しかし、オブジェクトを無期限にジャンプさせたくありません。だから非常に荒々しく、私は2秒後にジャンプ変数を再びfalseにするようにタイムアウトを設定しているので、再びジャンプすることができます。
私はこれが非常に粗末であることを認識しています。しかし、これは私がそれをどのようにプログラムしたいのかです。最後の2行を追加した後
(jumping = true and setTimeout(function() { jumping == false; }, 2000);)
オブジェクトはもはやジャンプしません。私は、エラーが存在しないにもかかわらず正しく書き込まれていないsetTimeout関数があると思います。誰でも光を当てることはできますか?
これが愚かな質問である場合はお詫び申し上げます。
//function to handle keyboard events
function KeyboardEventHandler(event) {
//if the up arrow is pressed
if (jumping == false && event.keyCode == keycode.SPACE) {
object.VY -= 0.1;
jumping = true;
setTimeout(function() { jumping == false; }, 2000);
}
}