友人が作ったゲームを取って、WebRTCとピア間でキー押しのデータを送信し、ウェブソケット。しかし、私は、コンソールにこのエラーが出ます:「:// localhostを:WS 3000 /」に'ws:// localhost:3000 /'へのWebSocketの接続に失敗しました:ハンドシェイクの応答を受け取る前に接続が閉じられました
ハンドシェイク応答を受信する前に閉じ数行:のWebSocket接続を失敗しました:接続には、私のサーバーのファイルには、以下があります
'use strict';
const express = require('express');
const SocketServer = require('ws').Server;
const path = require('path');
const PORT = process.env.PORT || 3000;
const INDEX = path.join(__dirname, 'index.html');
const server = express();
server.use(express.static(path.join(__dirname, 'lib')));
server.use('/assets', express.static(path.join(__dirname, 'assets')));
server.listen(PORT,() => console.log(`Listening on ${ PORT }`));
const wss = new SocketServer({ server });
var users = {};
let usernames = [];
wss.on('connection', function(connection) {
connection.on('message', function(message) {
var data;
try {
data = JSON.parse(message);
} catch (e) {
console.log("Invalid JSON");
data = {};
}
switch (data.type) {
case "login":
console.log("User logged", data.name);
if(users[data.name]) {
sendTo(connection, {
type: "login",
success: false
});
} else {
users[data.name] = connection;
connection.name = data.name;
usernames.push(data.name);
sendTo(connection, {
type: "login",
success: true,
users: usernames
});
}
break;
case "offer":
console.log("Sending offer to: ", data.name);
var conn = users[data.name];
if(conn != null) {
connection.otherName = data.name;
sendTo(conn, {
type: "offer",
offer: data.offer,
name: connection.name
});
}
break;
case "answer":
console.log("Sending answer to: ", data.name);
var conn = users[data.name];
if(conn != null) {
connection.otherName = data.name;
sendTo(conn, {
type: "answer",
answer: data.answer
});
}
break;
case "candidate":
console.log("Sending candidate to:",data.name);
var conn = users[data.name];
if(conn != null) {
sendTo(conn, {
type: "candidate",
candidate: data.candidate
});
}
break;
case "leave":
console.log("Disconnecting from", data.name);
var conn = users[data.name];
conn.otherName = null;
if(conn != null) {
sendTo(conn, {
type: "leave"
});
}
break;
default:
sendTo(connection, {
type: "error",
message: "Command not found: " + data.type
});
break;
}
});
し、次のように接続のクライアント側が見えます:
const Game = require("./game");
const GameView = require("./game_view");
var HOST = location.origin.replace(/^http/, 'ws');
console.log('host: ', HOST);
console.log(process.env.PORT);
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
const connection = new WebSocket(HOST);
.....
これは、エラーが発生した点であり、これは私が得るキャッチエラーです:
bubbles
:
false
cancelBubble
:
false
cancelable
:
false
composed
:
false
currentTarget
:
WebSocket
defaultPrevented
:
false
eventPhase
:
0
isTrusted
:
true
path
:
Array(0)
returnValue
:
true
srcElement
:
WebSocket
target
:
WebSocket
timeStamp
:
213.01500000000001
type
:
"error"
__proto__
:
Event
私は、サーバー側のプログラミングにあまり慣れていないですし、理解しようとしていました。私はこの問題を調べようとしましたが、さまざまなことが起こる可能性があるようです。あなたがあなた自身を見て、それを試すことができますリポジトリ(WebPACKのを使用しています)確認したい場合:
ありがとう、私はそれがどのように機能したのか分かりませんでした。命名規則も念頭に置いています。 "タンク"が移動した後に、キーストロークがキャンバス要素を描画してしまうことがあります。 あなたは非常に役に立ちました! –