私のアプリケーションでは、私は複数定数の変数が必要ですが、私はこれに対する解決策がありますが、私の考えではこれは正しい方法ではないと思います。const struct arrayを宣言する場所
私はこれをどのように宣言し、これについてのいくつかのコメントやフィードバックを希望します。
ファイル:
#include <QDialog>
...
struct s_button {
int buttonNum;
QRect geometry;
QString iconFileName;
}
namespace Ui {
class Menu;
}
class Menu : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
...
}
ファイルをmenu.h:menu.cpp
#include "menu.h"
#include "ui_menu.h"
...
const s_button menuButtons[] =
{
{ 0, QRect(104,120,160,160), "VolumeUp.png" },
{ 1, QRect(104,300,160,160), "VolumeDown.png" },
{ 2, QRect(104,480,160,160), "Mute.png" }
};
...
//Constructor
Menu::Menu(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::MenuDialog)
{
ui->setupUi(this);
....
}
void Menu::drawMenuButton()
{
uint s = sizeof(menuButtons)/sizeof(menuButtons[0]);
for(uint i=0; i<s; i++) {
drawImage(menuButtons[i].iconFileName, menuButtons[i].geometry);
}
....
}
は、この正しい方法ですかこれを処理するための別の方法は何ですか?あなたはこのようにそれを行うことができますadavanced
「これは正しい方法ではないと私は思う」 - 私たちは心を読まない。 *なぜそう思うの? – WhozCraig
私の気持ちでは、これはこの種の宣言を行う正しい方法ではないと思った。 – pjwl
これはちょうどあなたが以前言ったことを繰り返す。私たちはそれを得るが、**なぜ**あなたはそれを考えるのですか?何らかの理由が*あるはずです。さもなければ、ここに投稿していないでしょうか?なぜそれが間違っていると宣言したと思いますか? – WhozCraig