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私はそれがログにこのことを示し、九段はモデルがテクスチャを持っていることを認識されたロガーで見ることができます:インポートと示しテクスチャ
2016-04-29 19:34:01.645 MyApp[1313:525371] WARNING: Could not find file for texture texture_0001.png
2016-04-29 19:34:01.646 MyApp[1313:525371] WARNING: Could not find file for texture texture_0002.png
九段が探さなければならないパスを指定する方法はありますこのテクスチャ? または、テクスチャを自動的にロードしてmeshNodeに適用する方法はありますか?
テクスチャファイルがバンドルの外にある場合、テクスチャファイルを適用できないということですか?これは、ARModelImporterのinitWithPathメソッドでモデルを読み込むことができるということですが、テクスチャがバンドル内になければならない場合、モデルが正しくロードされているにもかかわらず、モデルに適用できません。 – lytridic
自動割り当て@lytridicを意味します。テクスチャの出所に関係なく、手動でテクスチャを適用することはできます。 – MultiColourPixel
良い点。 ARTextureとARTextureMaterialを手動でインスタンス化することは、そのトリックを行います。乾杯! – lytridic