LUAテーブル構造の配列部分を利用してオブジェクト指向のLUAを使用する構文的な砂糖はありますか?オブジェクト指向LUAの基礎となる連想記憶機構
-- foo_index == number
local foo_index = global_bar_object_prototype.foo;
bar[foo_index]("hello world"];
--vs.
-- file 2 bar.foo type == function
bar.foo("hello world");
-- both versions call the same function with the same input
私はluajitはそれを配列のようなアクセス特性を与える文字列キーのアクセスをキャッシュ/最適化するために、インターン間のチャンクの文字列を行うだろう期待していました。しかし、私の素朴なベンチマークはこの仮定を裏付けました。私はベンチマークのロジックが壊れていて、文法的な砂糖を探す必要がないと思っています。
オブジェクト指向のルアを行うイディオムは、高性能スクリプトの目的でO(1)(関数参照)の特性を持っていますか?私はゲームインターフェイスのプログラマがこれらの最初の手を見ていると確信しています。
男、石を投げて手を隠すことはできません:)そのベンチマークはどこですか? – kikito
私は自分のデスクトップに着いたらそれを置くでしょう:) –
@HassanSyed - なぜこのタグに[tag:embedded]タグを付けましたか? [tag wiki](http://stackoverflow.com/tags/embedded/info)を読んで、ここでどのように適用するか、または削除するかを説明してください。ありがとう! –