私はC++優先キューC++
ThreadInfoにクラスがclass ThreadInfo {
public:
ThreadInfo();
ThreadInfo(const ThreadInfo& orig);
ThreadInfo(int thread_id,int init_time,int sleep_time,int run_time,int priority,int is_critical)
{
this->thread_id=thread_id;
this->is_critical=is_critical;
this->init_time=init_time;
this->priority=priority;
this->run_time=run_time;
this->sleep_time=sleep_time;
}
void set_critical(bool value)
{
is_critical=value;
}
bool get_critical()
{
return is_critical;
}
void set_sleep_time(long value)
{
sleep_time=value;
}
long get_sleep_time(long value)
{
return sleep_time;
}
void set_run_time(long value)
{
sleep_time=value;
}
long get_run_time(long value)
{
return sleep_time;
}
int get_lock_type()
{
return lock_type;
}
void set_lock_type(int lock_type)
{
this->lock_type=lock_type;
}
int get_priority()
{
return priority;
}
void set_priority(int value)
{
this->priority=value;
}
unsigned long int get_thread_id()
{
return thread_id;
}
void set_thread_id(unsigned long int value)
{
this->thread_id=value;
}
virtual ~ThreadInfo();
private:
unsigned long int thread_id;
long init_time;
long sleep_time;
long run_time;
int priority;
bool is_critical;
//1=spin,2=busy,3=semaphore
int lock_type;
};
で、クラスが
class CompareThread {
public:
bool operator()(ThreadInfo* th1, ThreadInfo* th2)
{
if (th1->get_priority()>th2->get_priority()) return true;
return false;
}
};
その後、私は要素を挿入で比較
priority_queue < ThreadInfo*, vector<ThreadInfo*>, CompareThread > thread_queue;
に次のプライオリティキューを作成以下の関数
私は次の関数からスレッドレジスタを呼び出す、
int ThreadController::thread_register(pthread_t &t, int priority, bool critical)
{
ThreadInfo ti;
cout<<"t reg:"<<t<<endl;
ti.set_thread_id(t);
ti.set_critical(critical);
ti.set_priority(priority);
ThreadScheduler::Instance()->register_thread(ti);
}
が、私は、私はthread_queue.topを(呼び出すときに、私は最新のオブジェクトを取得するキューにThreadInfoオブジェクトいくつかを押すたびに)、か優先度の最も低いスレッドオブジェクトを返す必要があります。ここに問題はありますか?
と一緒に行くことをお勧め? –
こんにちは私はコードを更新しました。ここであなたは要素をどのようにプッシュしたのか見ることができます。@ JoachimPileborg –
あなたは*ロット*のコードを投稿しました。*ほとんどの*は関係ありません。 –