ご希望の場合は、コードでそれを行うことができますが、あなたはまだコードにシンボルの名前を追加する必要があると思います。つまり、フォルダはCS4ライブラリ内で整理するための便利なものに過ぎず、コード(AFAIK)に変換されません。
AS3でアイテムをインスタンス化するには、ライブラリ内のシンボルを右クリックし、「ActionScriptの書き出し」というボックスをオンにします。表示されない場合は、[詳細設定]ボタンをクリックします。クラスのデフォルトはシンボル名になります。ステージ上にインスタンスを配置するためにActionScriptでインスタンス化できるクラスになります。
あなたは、ステージに追加するそれらを介して装飾名とループの配列を保つことができる:
var ornaments:Array = [OrnamentGold, OrnamentSilver, OrnamentBronze];
for each(var ornament:Class in ornaments)
{
var ornamentClip:MovieClip = new ornament();
addChild(ornamentClip);
}
あなたはインクリメントのみ末尾の数字と同じ、あなたのすべてのインスタンスに名前を付ける場合は、あなた自身を保存することができますしばらくして単一の数字を増やしてください:
const NUM_ORNAMENTS:int = 5;
for(var i:int = 0; i < NUM_ORNAMENTS; i++)
{
// ornaments are names Ornament0, Ornament1, Ornament2, etc. in the library
var ornamentClass:Class = new getDefinitionByName("Ornament" + i) as Class;
var ornamentClip:MovieClip = new ornamentClass();
addChild(ornamentClip);
}
これはうまく見えます。これは私が試してみようとしていたものでした。 actionscriptでフォルダにアクセスする方法があるかどうかを知りたかっただけです。ありがとう! –
これはうまくいった! –