2017-12-20 12 views
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私はVisual Studioでプロジェクトを作成するとき、私はCatia CAA開発の初心者です。フォルダは、Cnext、IDカード、プライベート/パブリック/プロテクトされたインターフェイスで作成されます。誰もがこれらのフォルダが実際に何であるか説明できますか?応答ありがとうCATIA CAAのフォルダ構造

答えて

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CAAプロジェクトでフレームワークを作成すると、自動的に作成されるフォルダはほとんどありません。これらは - CNext,IdentityCard,PrivateInterfaces,ProtectedInterfaces,PublicInterfacesが作成されます。

CNext - このフォルダには、コンポーネント名と接頭辞libのあとに続くモジュール名のあとに続くコンポーネント名を持つ辞書ファイルが含まれているフォルダという名前のフォルダがあります。これは、フレームワークの依存関係が含まれているか、あなたはそれがフレームワークのための前提条件コンポーネントのリストを提供すると言うことができます - 別のフォルダにはどのcontain.NLS、.RSC、.bmpファイル

IdentityCard資源です。

PrivateInterfaces、ProtectedInterfaces、PublicInterfaces - これらのフォルダのインターフェイスのヘッダーファイルは、そのスコープに基づいて配置されます。これらのフォルダは実際に新しく作成されたインターフェイスを作成するために使用されるため、ユーザーはそのインターフェイスを配置する場所を選択できます。

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CAA APIを使用するクライアントコードは、特定の構造を持つ必要があります。プロジェクトワークスペース(メインプロジェクトフォルダ)には、1つまたは複数のフレームワーク(FW)が含まれています。フォルダは、それら に実装されたコンポーネント名とインタフェースを記述:FW

  • CNEXTが提供するパブリック・インタフェース:FW
  • PublicInterfacesのアイデンティティカードに記述依存性:各FWは

    • IdentityCardを持つことができます

      各FWには、1つまたは複数のモジュール(XXX.m)を含めることができます。各モジュールは持つことができます。

      • PrivateInterfaces(ローカルヘッダファイル)
      • SRC:ソースコード(の.cppファイル)

      公式ガイドを参照してください: https://www.3ds.com/support/documentation/developers-guides/

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