AcGiWorldGeometry
とAcGiWorldDraw
を試しましたか?私はObjectArxを使用していませんが、DwgDirect(現在はTeigha for DWGと呼ばれています - http://www.opendesign.com/から入手可能)を使用しています。その一部はObjectArxのクローンのようなものです。 ObjectArxドキュメントを簡単に読んでわかるように、自分のAcGiWorldGeometry
オブジェクトを実装し、テキストのworldDraw
メソッドに渡すことができるようです。
AcGiGeometry
は、コールバック関数の量を多く指定します。ジオメトリが「ワールドドロー」オブジェクトに「描画」されると、さまざまなコールバック関数が呼び出されます。
私はDwgDirectを使用した方法で、結果を受け取る方法に応じて、コールバックのいくつかを上書きできます。本質的には、ジオメトリの「ベクトル化」または「爆発」(ケースのテキスト)をキャプチャするオブジェクトを実装することになります。 DwgDirectでは、最も単純なケースでは、 "ポリライン"機能しか実装できませんでした。 「レンダリング」された要素は、最終的に1つ以上のポリラインに分解されます。私のプロジェクトでは、たとえば「円」を取得したくない場合、「サークル」コールバックの実装は単純に基本実装を呼び出すことです(または、そのコールバックをオーバーライドしないでください - 私は覚えがたいです)。そうすると、次のレベルの「単純化」が起こり、私の「ポリゴン」コールバックが呼び出されます。私は円を「ストローク」ポリゴンとしてキャプチャすることができました。
また、役に立つかもしれないAcGiTextEngineクラスもあります。そのメソッドは「内部使用のみ」とマークされています。それを言って、ストローク/エクスポージャー/テッセレーション機能を提供するように見えるテッセレートメソッド(オーバーロード)があります。このシグネチャから、テキストスタイル、テキスト(文字列)、および "PolylineCallback"を与えるように見え、パラメータに応じてコールバックを呼び出します。
良いコード例はありませんが、私がDwgDirectを使用したプロジェクトはずっと前ですが、今はそのコードに簡単にアクセスできません。私はObjectArxを直接使用していないので、そのコードの例もありません。
私の答えを振り返り、ドキュメント(私がここに見つけた:http://docs.autodesk.com/ACDMAC/2011/ENU/ObjectARX%20Reference/index.html)を見てみると、私はC++のドキュメントを見ているようです。同等の機能が.NETインターフェイスに存在するかどうかはわかりません。
[EDIT]
私はここで見つけるヘルプファイル(http://www.codeproject.com/KB/dotnet/arxref.aspx)によると、それはで同様のクラスがあるに見えるん。 NETバージョンでは、上記のことをやろうとする可能性があります。 WorldGeometryとWorldDrawを使い始めると、必要な結果を得ることができます。
幸運を祈る!
ええ、私はTxtExpコマンドを使用できません。ほとんどの場合、私はオフスクリーンをしています。 TxtExpはExpress Toolsアドインの一部ですが、それは私にそれができることを望みます。私はソースが必要です! – Kratz