Android版が終了して終了したので、iOSでテストを開始することにしました。 私のアプリがコンパイルされ、スプラッシュ画面が終了すると、私はこのエラーを受け取ります。私はアンドロイドスタジオを使ってMac(El capitan)で開発しています。私はLibGdxとRoboVMを使用していますが、RoboVMの問題がこのエラーを引き起こしているようです。 オンラインで解決策がありません。ご協力ください。iphone 4にすべてのアセットを読み込めません
[ERROR] AppLauncher failed with an exception:
[ERROR] org.robovm.libimobiledevice.LibIMobileDeviceException: IDEVICE_E_UNKNOWN_ERROR
[ERROR] at org.robovm.libimobiledevice.IDevice.checkResult(IDevice.java:189)
[ERROR] at org.robovm.libimobiledevice.IDeviceConnection.receive(IDeviceConnection.java:102)
[ERROR] at org.robovm.libimobiledevice.util.AppLauncher.receiveGdbPacket(AppLauncher.java:443)
[ERROR] at org.robovm.libimobiledevice.util.AppLauncher.receiveGdbPacket(AppLauncher.java:425)
[ERROR] at org.robovm.libimobiledevice.util.AppLauncher.pipeStdOut(AppLauncher.java:779)
[ERROR] at org.robovm.libimobiledevice.util.AppLauncher.launchInternal(AppLauncher.java:727)
[ERROR] at org.robovm.libimobiledevice.util.AppLauncher.launch(AppLauncher.java:1045)
[ERROR] at org.robovm.compiler.target.ios.AppLauncherProcess$1.run(AppLauncherProcess.java:60
gdxVersion = '1.9.1'
roboVMVersion = '1.12.0'
EDIT:それは私が私のすべてのリソースをロードするとき、このエラーは、スローされますように思える 私はちょうど選択した場合私のリソースの約80%が正常にロードされます(負荷をかけてみると約96%になり、クラッシュする場合はAssetManagerを使用します)。 iOSデバイスに何らかのサイズ制限がありますか?私のアセットフォルダはわずか16.9MBです。
EDIT 2: これは、起動時にすべての資産を読み込んでいるためです.ihpone4 GPUではあまりにも多すぎますか?結局、それはかなり古いです。これが理由だろうか?私はエラーメッセージが意味をなさないことを意味し、エラーのタイプが "メモリ不足"メッセージを出すと思ったが、私は本当にiOSには新しくて多分そうではない。
いいえ、まだ残念ながら、#indieの苦労はありません。しかし、私は高低を探しています。 –