クラスを使用するのが始まりです。私はいつも別の方法を見つけました。昨日、私は必要なコードを正確に見つけましたが、それは素敵なクラスに入っていて、アクセスする方法を理解できません。私はここですべてのチュートリアルや同様のソリューションを読みました。私はちょうどそれの周りに私の頭を包むことはできません。私が書いた唯一の部分は、動作しない部分であるmain()です。私は主な数十の方法を書き直しました、そして、私は彼らが働くことを期待している方法で働いていません。Pythonエラー「最初の引数としてインスタンスを使用してバインドされていないメソッドを呼び出す必要があります」
ありがとうございました。
すべてのクレジットはネイサン・アダムスに行く - dinnerbone
import socket
import struct
class MinecraftQuery:
MAGIC_PREFIX = '\xFE\xFD'
PACKET_TYPE_CHALLENGE = 9
PACKET_TYPE_QUERY = 0
HUMAN_READABLE_NAMES = dict(
game_id = "Game Name",
gametype = "Game Type",
motd = "Message of the Day",
hostname = "Server Address",
hostport = "Server Port",
map = "Main World Name",
maxplayers = "Maximum Players",
numplayers = "Players Online",
players = "List of Players",
plugins = "List of Plugins",
raw_plugins = "Raw Plugin Info",
software = "Server Software",
version = "Game Version",
)
def __init__(self, host, port, timeout=10, id=0, retries=2):
self.addr = (host, port)
self.id = id
self.id_packed = struct.pack('>l', id)
self.challenge_packed = struct.pack('>l', 0)
self.retries = 0
self.max_retries = retries
self.socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
self.socket.settimeout(timeout)
def send_raw(self, data):
self.socket.sendto(self.MAGIC_PREFIX + data, self.addr)
def send_packet(self, type, data=''):
self.send_raw(struct.pack('>B', type) + self.id_packed + self.challenge_packed + data)
def read_packet(self):
buff = self.socket.recvfrom(1460)[0]
type = struct.unpack('>B', buff[0])[0]
id = struct.unpack('>l', buff[1:5])[0]
return type, id, buff[5:]
def handshake(self, bypass_retries=False):
self.send_packet(self.PACKET_TYPE_CHALLENGE)
try:
type, id, buff = self.read_packet()
except:
if not bypass_retries:
self.retries += 1
if self.retries < self.max_retries:
self.handshake(bypass_retries=bypass_retries)
return
else:
raise
self.challenge = int(buff[:-1])
self.challenge_packed = struct.pack('>l', self.challenge)
def get_status(self):
if not hasattr(self, 'challenge'):
self.handshake()
self.send_packet(self.PACKET_TYPE_QUERY)
try:
type, id, buff = self.read_packet()
except:
self.handshake()
return self.get_status()
data = {}
data['motd'], data['gametype'], data['map'], data['numplayers'], data['maxplayers'], buff = buff.split('\x00', 5)
data['hostport'] = struct.unpack('<h', buff[:2])[0]
buff = buff[2:]
data['hostname'] = buff[:-1]
for key in ('numplayers', 'maxplayers'):
try:
data[key] = int(data[key])
except:
pass
return data
def get_rules(self):
if not hasattr(self, 'challenge'):
self.handshake()
self.send_packet(self.PACKET_TYPE_QUERY, self.id_packed)
try:
type, id, buff = self.read_packet()
except:
self.retries += 1
if self.retries < self.max_retries:
self.handshake(bypass_retries=True)
return self.get_rules()
else:
raise
data = {}
buff = buff[11:] # splitnum + 2 ints
items, players = buff.split('\x00\x00\x01player_\x00\x00') # Shamefully stole from https://github.com/barneygale/MCQuery
if items[:8] == 'hostname':
items = 'motd' + items[8:]
items = items.split('\x00')
data = dict(zip(items[::2], items[1::2]))
players = players[:-2]
if players:
data['players'] = players.split('\x00')
else:
data['players'] = []
for key in ('numplayers', 'maxplayers', 'hostport'):
try:
data[key] = int(data[key])
except:
pass
data['raw_plugins'] = data['plugins']
data['software'], data['plugins'] = self.parse_plugins(data['raw_plugins'])
return data
def parse_plugins(self, raw):
parts = raw.split(':', 1)
server = parts[0].strip()
plugins = []
if len(parts) == 2:
plugins = parts[1].split(';')
plugins = map(lambda s: s.strip(), plugins)
return server, plugins
def main():
check = MinecraftQuery.get_status('10.0.10.8',25565)
print check
main()
クラスをインスタンス化してからメソッドを呼び出す必要があります。まず、MinecraftQuery(host、port)を使用して新しいインスタンスを作成します。ここで、hostとportは明らかにホスト名とポート名です。その後、その状態を呼び出します。 –