2012-03-12 8 views
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私は自分のために働く開発者を雇っているというアプリのアドバイスを探しています。私の最初のアプリと彼の最初のソロアプリなので、少なくともロープの感触はまだまだです。iPhoneとAndroidの支払いゲートウェイ?

私の質問は、アプリ内購入の領域にあります。私のアプリは、より良い言葉の不足のために "クレジット"を購入するために使用されるアプリ内購入システムを使用します。クレジットを購入するたびに、アプリに保存されているデータを特定のメールアドレスに電子メールで送信することができます。

私はもともとそれを処理する外部のウェブベースのショッピングカートを持っていると良いと思っていましたが、これらのショッピングカートシステムをアプリに組み込むためのAPIがあることを理解しています。さらに、私はまた、アプリケーションの機能をロック解除する「デジタル消耗品」は、iTunes/Androidの料金の委託を受けていることを理解しています。

事前に感謝します。

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[apple](https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Introduction/Introduction.html)の開発者ガイドと[アンドロイド] (http://developer.android.com/guide/market/billing/billing_overview.html)彼らは一緒にあなたを助けるべきです。 –

答えて

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iPhoneとAndroidの両方の契約では、すべてのアプリ内購入に独自の支払いサービスを使用する必要があります。

つまり、自分のpaypal/visa /他の支払いシステムを使用することはできません。また、Google PlayストアまたはApp Store経由でアプリを配布する予定がある場合は、ユーザーに使用させることはできません。

他のチャンネルを使ってアプリを配布すると、自分の支払いシステムを展開することができます(アンドロイドの場合、AmazonのApp Storeやその他のソリューションを見ることができます)。 Cydiaは、多くの人が脱獄した携帯電話で持っている代わりのアプリストアだが)

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個人的に私はUrban Airshipの大きなファンだ。 iOSとAndroidでうまくいきます。

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サヴァス、それは全く真実ではない...私の知る限り、アンドロイドであなたはここで読むことができますいくつかの例外があります:http://play.google.com/intl/en/about/developer-content-policy.html

有料と無料のアプリケーション

  • のApp購入:アプリケーションやダウンロードに課金開発者は、 Google Playの支払いシステムを使用してGoogle Playからの支払いを行う必要があります。
  • アプリ内購入:支払いは、主に物理的な商品やサービスのためのものです
    • :除き、支払方法としてGoogle Playの決済システムを使用しなければならないGoogle Playからダウンロードされたアプリケーション内で追加コンテンツ、サービス、または機能を提供する開発者(例えば、映画のチケットを購入する、例えば価格にハードコピーの購読が含まれる出版物を購入する)。
    • または支払いがアプリケーション自体の外で消費されているデジタルコンテンツまたは商品のためである(例えば、他の音楽プレーヤーで再生できる楽曲の購入)

ですから、例えば、Aを購入するためコーヒー、あなた自身の支払いゲートウェイを使用することができます。