私は数式1のゲームのためのウェブサイトのようなダッシュボードを構築しています。 私はこれに続いてguideです。C# - UDP SocketException - アプリケーション間の競合
基本的に、ゲームはUDPを使用して127.0.0.1:20777でパケットを送信し、私のアプリでこれらのパケットを受信しようとしています。
私の問題は、パケットを受信しようとすると、ゲームと私のアプリケーションの間に何らかの矛盾があるようです。たとえば、ゲームが実行されていないときにアプリをコンパイルすると、コンパイルは正常に行われますが、もちろんデータは受信されません。
ゲームが開始されたら、コンパイルできず、「各ソケットアドレス(プロトコル/ネットワークアドレス/ポート)の1つだけが通常許可されています」というSocketExceptionが発生します。
私は次のことを試してみました:
UdpClient client = new UdpClient(20777);
と
UdpClient client = new UdpClient(); IpEndPoint ip = new IpEndPoint(IpAdress.Any, 20777); client.Connect(ip);
最初のソリューションは、 "...一つだけの使用" をスローし、そして第二の溶液は、「要求されたアドレスをスローしますそのコンテキストでは有効ではありません "。私はUDPに非常に慣れているので、何が間違っているのか、それをどう修正するのかは分かりません。
ありがとうございます!
:
は次のようなものかもしれません! – JetPrime