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私はC++プロジェクトのパフォーマンスをチェックしましたが、結果はあまり明確ではありません。
std::_lockit::int()
には、20%を超える排他的サンプルがあります。それは何をし、どうやってそれを過度に使うのを避けますか? std::vector
で作成されたものがたくさんあるので、これらが接続されていることを期待しています。std :: _ lockitは何をしますか?
私はC++プロジェクトのパフォーマンスをチェックしましたが、結果はあまり明確ではありません。
std::_lockit::int()
には、20%を超える排他的サンプルがあります。それは何をし、どうやってそれを過度に使うのを避けますか? std::vector
で作成されたものがたくさんあるので、これらが接続されていることを期待しています。std :: _ lockitは何をしますか?
_Lockitは、イテレータをデバッグするためのMicrosoftのSTL実装でよく使用されます。実稼働環境では、多数の要素を持つコンテナを反復処理する際に、パフォーマンス上のボトルネックが発生する可能性があります。
_HAS_ITERATOR_DEBUGGING
と_SECURE_SCL
をコードまたはVisual Studioプロジェクトのプロパティに0
として定義すると、イテレータのデバッグを無効にすることができます。
すべての最適化を有効にしてデバッグを無効にしましたか? –
はいビルドに/ Oxを使用します。 –
さて、それはマイクロソフト固有の内部的なものです...コンパイラのマニュアルを参照する方が良いかもしれません。これは標準のC++とは関係ありません。 –