現在、Javaで書かれたゲームで作業しているレベルを選択するには、ワールドを選択してレベルを選択する必要があります。 これはJFrames、JPanels、およびJButtonを使用しています。ゲームを起動すると、WorldSelectionクラスの新しいインスタンスが作成され、ボタンを押すと、選択したワールドが設定され、LevelSelectionの新しいインスタンスが作成されます。ボタンを押すとレベルが設定されます。私のゲームのクラスで変数が値を持っていてもJava NullPointerException
、私の更新方法を選択した世界とレベル60回をチェック:これは私の問題である私の初めてここに投稿しているので、私のポストを改善する方法についてのアドバイスが理解される:)
ここを両方とも選択された値を持つ場合は、ステージ/レベルの新しいインスタンスを作成します。レベルを設定するためにボタンを押した瞬間に、値がチェックされていても、NullPointerExceptionが発生します。そして、これはすべての時間、それが動作する時間の半分、例外がスローされない、他の50%例外がスローされます発生しません。ここで
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at Game.update(Game.java:41)
at Game.run(Game.java:23)
at Game.start(Game.java:34)
at Game.<init>(Game.java:10)
at Game.main(Game.java:77)
は私のコードです:
ゲームクラス:
public class Game {
private boolean running;
private WorldSelection ws;
private boolean chosen = false;
public Game() {
ws = new WorldSelection();
start();
}
public void run() { // game loop
long lastTime = System.nanoTime();
long timer = System.currentTimeMillis();
final double ns = 1000000000.0/60.0;
double delta = 0;
while (running) {
long now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime)/ns;
lastTime = now;
while (delta >= 1) {
update();
delta--;
}
if (System.currentTimeMillis() - timer == 1000) {
timer += 1000;
}
}
}
public void start() {
running = true;
run();
}
private void update() {
if (!chosen) {
if (ws.getWorld() == 1) {
if (ws.ls.getLevel() == 1) {
chosen = true;
//creates new stage here
}
if (ws.ls.getLevel() == 2) {
chosen = true;
//creates new stage here
}
if (ws.ls.getLevel() == 3) {
chosen = true;
//creates new stage here
}
}
else if (ws.getWorld() == 2) {
if (ws.ls.getLevel() == 1) {
chosen = true;
//creates new stage here
}
if (ws.ls.getLevel() == 2) {
chosen = true;
//creates new stage here
}
if (ws.ls.getLevel() == 3) {
chosen = true;
//creates new stage here
}
}
}
else {
//game updates here
}
}
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
}
}
WorldSelectionクラス:
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class WorldSelection implements ActionListener {
public JFrame frame;
private int width, height;
private int world = 0;
private JButton button1;
public LevelSelection ls;
private JPanel panel;
public WorldSelection() {
this.width = 900;
this.height = 506;
frame = new JFrame();
frame.setSize(width, height);
frame.setResizable(false);
frame.setTitle("Quentins Adventure");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationRelativeTo(null);
panel = new JPanel();
panel.setBackground(Color.black);
button1 = new JButton("World 1");
button1.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
button1.setSize(120, 44);
button1.setLocation(80, 350);
button1.addActionListener(this);
panel.add(button1);
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource() == button1){
setWorld(1);
ls = new LevelSelection(235,268);
frame.setVisible(false);
}
}
public int getWorld() {
return world;
}
public void setWorld(int world) {
this.world = world;
}
}
LevelSelectionクラス:
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class LevelSelection implements ActionListener {
public JFrame frame;
private int width, height, buttonSize = 50;
private int level = 0;
private JButton button1;
private Font font;
private JPanel panel;
public LevelSelection(int bPosX,int bPosY) {
this.width = 900;
this.height = 506;
frame = new JFrame();
frame.setSize(width, height);
frame.setResizable(false);
frame.setTitle("Quentins Adventure - Wold Selection");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationRelativeTo(null);
panel = new JPanel();
panel.setBackground(Color.black);
button1 = new JButton("1");
button1.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
button1.setFont(font);
button1.setSize(buttonSize, buttonSize);
button1.setLocation(bPosX, bPosY);
button1.addActionListener(this);
panel.add(button1);
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource() == button1){
setLevel(1);
frame.dispose();
}
}
public int getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(int level) {
this.level = level;
}
}
あなたの助けのためのの
感謝:)
NPEが発生する行のコードを強調表示できますか? –
'ws'の' ls'値をどこで初期化しましたか?btw、この種の例外を避けるためにメソッドを使う前に、オブジェクトがヌルかどうかを調べるべきです。 –