シンプルなJSキャンバスを作成しようとしましたが、描画しませんでした。私がDev ConsoleからchromeでrenderCanvas()を呼び出すと、それは動作しますが、コードで呼び出すと動作しません。なぜどんなアイデア?私は絵があることを確信している...JS関数呼び出しは機能しません
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>JSolitaire</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
<script>
renderCanvas();
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var bgReady = false;
var bgImage = new Image();
bgImage.src = "background.png";
bgImage.onload = new function(){
bgReady = true;
};
function renderCanvas(){
if(bgReady)
ctx.drawImage(0, 0, bgImage);
};
</script>
</body>
</html>
なぜ' new'キーワードを行うことができますbgReadyを使用することのない点はありませんか? – trincot
最初の呼び出しとしてrenderCanvsがあり、バックグラウンドの読み込みも開始していません。画像がロードされるのを待たなければならないので、onload関数にrenderCanvasを入れてみてください。 – Blindman67