後に消え、私のカスタムセルクラスである:以下いくつかのテーブルビューのセルの内容をスクロール(SWIFT)以下
class AthleteTableViewCell: UITableViewCell {
var myLabel1: UILabel!
var myLabel2: UILabel!
var profile: UIImageView!
var star = StarButton()
var touched = false
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:)")
}
override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier)
let gap : CGFloat = 10
let labelHeight: CGFloat = 30
let labelWidth: CGFloat = 150
let lineGap : CGFloat = 5
let label2Y : CGFloat = gap + labelHeight + lineGap
myLabel1 = UILabel()
myLabel1.frame = CGRect(x: gap, y: gap, width: labelWidth, height: labelHeight)
myLabel1.textColor = UIColor.black
contentView.addSubview(myLabel1)
myLabel2 = UILabel()
myLabel2.frame = CGRect(x: gap * 5, y: label2Y, width: labelHeight, height: labelHeight)
myLabel2.textColor = UIColor.white
myLabel2.textAlignment = .center
myLabel2.backgroundColor = UIColor.flatMint()
myLabel2.layer.cornerRadius = 15.0
myLabel2.clipsToBounds = true
contentView.addSubview(myLabel2)
profile = UIImageView()
profile.image = UIImage()
profile.frame = CGRect(x: bounds.width - gap, y: bounds.height/2, width: bounds.height * 1.25, height: bounds.height * 1.25)
profile.layer.cornerRadius = (bounds.height * 1.25)/2
profile.layer.masksToBounds = true
contentView.addSubview(profile)
if (touched != false) {
star.isSelected = true
star.frame = CGRect(x: gap, y: label2Y, width: labelHeight, height: labelHeight)
contentView.addSubview(star)
} else {
star.frame = CGRect(x: gap, y: label2Y, width: labelHeight, height: labelHeight)
contentView.addSubview(star)
star.isEnabled = true
}
}
}
とは、私の細胞を作成するための方法である:
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = AthleteTableViewCell(style: UITableViewCellStyle.default, reuseIdentifier: "myCell")
cell.myLabel1.text = "\(myArray[indexPath.row])"
cell.myLabel1.textColor = UIColor.white
cell.myLabel2.isHidden = true
cell.profile.image = UIImage(named: cell.myLabel1.text!)
cellArray.append(cell)
if (cell.touched) {
cell.star.isSelected = true
} else {
cell.star.isOpaque = true
}
cell.backgroundColor = UIColor(white: 1, alpha: 0.2)
return cell
}
と以下は、最終的な状態をテーブルビューのセルに残しておきたいアニメーションをトリップするセルを選択する方法です。
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
makeSelection(tableView, didSelectRowAt: indexPath)
}
func makeSelection(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) as! AthleteTableViewCell
cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyle.none
if(selectionArray.contains(myArray.object(at: indexPath.row))) {
//Popping selection off of the stack and updating all labels
updateLabels(tableView: tableView)
selectionArray.remove(myArray[indexPath.row])
cell.star.isFavorite = false
cell.myLabel2?.isHidden = true
//need to somehow implement all of the rank labels decreasing by one if I deselect someone
cell.touched = false
//updateLabels(tableView: tableView)
} else {
selectionArray.add(myArray[indexPath.row])
cell.touched = true
let rank = selectionArray.count
cell.myLabel2.isHidden = false
cell.myLabel2?.text = "\(rank)"
cell.star.isFavorite = true
}
}
これは、あなたがそれを選択すると、細胞がどのように見えるかの写真です:
と、これはスクロールダウンした後に、その同じセルの写真であるので、それは視野の外にあるとその後、バックスクロール:
何かが明確にここに非常にうまくいかない - 私は「触れていることを追加しました"セルが再描画されている可能性があるという仮定の下でカスタム表ビューのセルクラスにブーリアンをかけ、その星をアニメーション化する必要があるかどうかを知る方法がなかったため、仕事(多分私は何かに乗っていますが、それは間違って実装されていますか?)
ここで何が起こっているのか分かりませんか?本当にありがとう!!!
これは古典的なセルリサイクルのバグのようです。 'UITableView'は、オフスクリーンのときにセルを保持せず、再利用のためにリサイクルします。実際のモデルデータがセルに格納されることはできません。 – marko
触った部分をセルではなくデータストアに保存するのが理想です。あなたのセルは情報の格納には使用されません。だからあなたのセルがクリックされるたびに、その特定の項目のデータストアを更新する必要がありますtouched == trueとし、テーブルビューを再読み込みします。 –
@kapsymあなたが「その特定のアイテムのデータストアを更新する」と言ったら、どういう意味ですか? –