私はちょうどこのゲーム(PSP上)がディスクイメージ の約500MBであることに気付きました。 私は一人で自分の剣の種類のGreatswordsとロングソードのための武器の約300のバリエーションどのようにcapcomがMonster Hunterをいかに最適化するようにプログラムしたかについてのアイデアはありますか?
があったプラス他の武器クラス(ランス、弓、銃は)それは武器のリストが長く行かせるだろうにもあります...
意味また、私がいたとき
武器や防具の各部分が戻って明らかに
を異なる特性を持っている(男性、女性、乱闘のために異なっており、それぞれの範囲であったもの)あまりにも利用できる防具の何千もの推測があります大学ではJavaで書かれたモバイルゲームを作らなければならなかったJMT IDE を使用していて、私がゲームを実行しているときに、私は約750,000+ KBのメモリをすでに食べていたことに気づきました(私は後で自宅でこれを検証しようとします)
私は、プログラム、 モバイルゲーム
のためにそのどうやらとても巨大ための指向ネスはそれにもかかわらず、モンスターハンターと比較すること
を(私は実際に RAMはちょうど私のゲームの互換性をチェックするために、いくつかの近代的なfonesにintalledているどのくらい調査するために必要な)それはpspの64MBのラムでしか動かない(wikipediaから取った、それはpsp2000の前に32MBしか持っていなかった) それは私が本当にゲームプログラミングの初心者だと思うようにするが、それを見てpositivel Yヘッドが
何を始めると、私は、ゲームプログラミングを学ぶ上で再起動する必要がある場合、それは本当に、ので、私の質問は、私が今ウェブDEVとして使用していても、ゲームプログラミングの趣味 を追求する私に
を鼓舞 効率的なコーディングスタイルなどのために思い出さなければならない基本的なものでなければなりません。
コード最適化の概念を教えるゲームプログラミングに関するリソースは、あまり技術的ではありません。 (私が読んだほとんどの本は、あまりにも多くの数学と数字を話すことができないので、初心者にはそれほどフレンドリーではありません)。
そしてここではモンスターハンターをプレイする人は私にアイデアを教えてくださいゲームの中のいくつかのものがどのようにプログラムされているのか(AI部分:Dはそれを別の主題としてスキップすることができます)事前に
おかげで^ _^
please change the question title if deemed inappropriate or vague etc..
i could not express it in a more detailed statement ^_^
マリオ64も同様に8mbの印象でした:) – CodeSpeaker
「モンスターハンターをプレイするSOプロ」そのような人々のための出会い系サイトがあるはずです。 – Rahul
"とても最適化された" ...最近のキッズの "500MB"半分のギグは*たくさんの部屋です! – dmckee