生ポインタを使用した場合と比較して、オーバーヘッドがないという印象を常に受けていました。しかし、g++ -std=c++14 -O3
とunique_ptrのインスタンス化がrawポインタより大きなバイナリにコンパイルされるのはなぜですか?
#include <memory>
void raw_pointer() {
int* p = new int[100];
delete[] p;
}
void smart_pointer() {
auto p = std::make_unique<int[]>(100);
}
には、次のアセンブリを作成し、次のコードをコンパイル:
raw_pointer():
sub rsp, 8
mov edi, 400
call operator new[](unsigned long)
add rsp, 8
mov rdi, rax
jmp operator delete[](void*)
smart_pointer():
sub rsp, 8
mov edi, 400
call operator new[](unsigned long)
lea rdi, [rax+8]
mov rcx, rax
mov QWORD PTR [rax], 0
mov QWORD PTR [rax+392], 0
mov rdx, rax
xor eax, eax
and rdi, -8
sub rcx, rdi
add ecx, 400
shr ecx, 3
rep stosq
mov rdi, rdx
add rsp, 8
jmp operator delete[](void*)
なぜsmart_pointer()
のほぼ3倍raw_pointer()
などのための出力?
カウンタがあり、おそらくオーバーヘッドがあります。おそらくvtable –
私は実際には全体が完全に離れて最適化されていないことに驚いています。 – SergeyA
@ SergeyAそれはclangである。 –